Current WIP of my Low Poly Prop for Intro to 3D Modelling. At 390 Tris and using only a Diffuse map of 256x256. #gamedevpic.twitter.com/rMYEaXda6v
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| Vereinigte Staaten | 40404 | (beliebig) |
| Kanada | 21212 | (beliebig) |
| Vereinigtes Königreich | 86444 | Vodafone, Orange, 3, O2 |
| Brasilien | 40404 | Nextel, TIM |
| Haiti | 40404 | Digicel, Voila |
| Irland | 51210 | Vodafone, O2 |
| Indien | 53000 | Bharti Airtel, Videocon, Reliance |
| Indonesien | 89887 | AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata |
| Italien | 4880804 | Wind |
| 3424486444 | Vodafone | |
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Current WIP of my Low Poly Prop for Intro to 3D Modelling. At 390 Tris and using only a Diffuse map of 256x256. #gamedevpic.twitter.com/rMYEaXda6v
that looks sweet! Should whack an emissive on it where the red is on the blade :D
So like glowing runes :O . That's an awesome idea. Ill have to learn how to do that :P
They essentially work the same way as a metalness map, except you have to color sections the color you want them to glow instead of just making them white :D
Doesn't sound too complicated then :D I'm gunna have to give it a go. Thanks!
Make sure to post it if you get it working so I can see! haha :D
I had a quick go... Not sure if its working 100% how it should, but it does look very bright xDpic.twitter.com/fsKL6Bib2J
Yeeees this looks awesome! If you're using unreal for this and you're not already put the emissive through a multiply node to give you more control over how how strong the glow is :)pic.twitter.com/o1CYWLnMYi
Yeah UE. Oooh I was trying to figure out how to do that! Awesome thanks that helps :D
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