MSX BASICで動くドルアーガの塔。GTでも動くようにしつつ、いくつか修正したものを動画にしてみました。エンディングはPCE版っぽいものにしてみました(^^)
MSX BASICでドルアーガの塔を作ってみた7【FS-A1ST/GT専用】 youtu.be/6Q_uH0ayczA さんから
b.p.s.
@BasicProgrammer
たまにBASICでプログラミング。 「いつかはマシン語」を夢見て数十年経過。 OLD PC歴:FM-11EX→Macintosh Plus→FS-A1F→FS-A1ST
ニコ動 nicovideo.jp/user/27190614/
ブログ bps-basic.blogspot.com
youtube.com/channel/UCuymI…Joined June 2014
b.p.s.’s Tweets
過去のプログラムの高速化を試そうとしたら、メモリ節約と高速化のためにスペース削除してて読みにくい...orz
1KB近く節約できたのでお手軽だったけど、削除前も残しておかないとダメかな(^^;
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滝が加速して流れていく感じがいいですね(^^)
この後SCREEN5で2+以降でお手軽に縦スクロールするなら
SETSCROLL0,,,1
でページ0と1を横につなげると、スプライトカラーテーブル以降の情報などがPAGE1へ移動するので、PAGE0で縦スクロールしやすくなるかも(^^)
VDPコマンドのYMMMで力技もありですが(^^;
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MSXturboRもいけるのかな(^^;
続報、気になる
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【2023/3/3 お知らせ!】『プロジェクトEGGクリエイターズ』を発表しました。このサービスで、一般のクリエイターやサークル様は、レトロコンソール(PC-8801、PC-9801、MSX、X1など)向けに制作された新作・既存ソフトを販売できるようになります!続報をお待ちください。
amusement-center.com/project/egg/cr
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これはとてもいいドルアーガ(^^)
MSX版をこのキャラで遊んでみたいけど、もう書き換える気力が...orz
特にナイトあたりはパズルのようでつらい(^^;
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MSXドルアーガの塔
最近PC不調で、クリーンインストールなんかしてたので、サルベージなど
スプライトはアニメーション分とか全く描けてませんPOTも数足りてないかも??
年末から続いてるCityConnection も進めなきゃね…
こちらも、元絵は回収できてるので大丈夫
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MSX3は超楽しみ(^^)
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MSX3のお知らせ
MSX3は遅れています
MSX0のことばっかりやっているからです
お待ちになってる皆様に大変申し訳ないと思っております
でも、大きな方針を決めました
2023
1Q MSX0
2Q
1 SDK DEVCONでの受注のみ
3Q
2 1chip msx3
4Q
3 type X3 pocket
2024
4 tupe M3 KB
5 type S3 KB
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F-BASIC IF文 条件式
XM⑪を使って、FM-11 F-BASIC V4.0でもテスト
こちらは5秒間で実行できる数をカウントしたので、数が大きい方が速いです
結果に少しムラはありますが、傾向として数字が先の方が速かったです(^^)
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MSX-BASIC IF文 条件式
ちょっと発見
IF文の条件式、数字から書く方が速いみたい(^^)
不等号も Y+VY<22 より 22>Y+VY が速かったです
理由はよくわかりませんが(^^;
他機種のBASICもそうなのかな?
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MSX-BASIC IF文 条件式
ちょっと発見
IF文の条件式、数字から書く方が速いみたい(^^)
不等号も Y+VY<22 より 22>Y+VY が速かったです
理由はよくわかりませんが(^^;
他機種のBASICもそうなのかな?
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MSX BASICでブロック崩し
パドルの側面にボールがあたると左右反転して落ちるのですが、その時にパドルをボール側へ移動すると、ボールに重なって反転してなかったのを対応中
ゲームの進行上、側面の処理はなくてもいいのですが、残念感がでるので、ちょっとした演出(^^)
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MSX BASICでブロック崩し
解説書いてて気づいたのですが、壁際でボールが反転した際、その先がパドルの角だとすり抜ける...orz
パドルへの当たり判定だけ、ボール移動後にしていたのを、移動前にして対応中(^^;
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MSX-BASIC VRAM間COPYで転送方向
ちょっと発見
COPY(転送元右上座標)-(転送元左下座標)TO(転送先右上座標)
とすると、転送方向が右から左方向に(^^)
例 COPY(191,40)-(8,135)TO(199,40)
以前できなかったCOPY文を使った左方向へのスクロール、できました(^^)
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Replying to @tyr105
大きな画像だとVDP命令のHMMMが威力を発揮しますね(^^)
COPY命令だとこんな感じです
左方向を
COPY(8,40)-(191,127)TO(16,40)
とやってみたのですが、上書きしたものをコピーしていく感じになるのでダメでした(^^;
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MSX BASICで数当てゲーム
子供の頃に読んだ本か雑誌に載ってたプログラムで、1~999までの数字を当てるゲーム
MSX-BASICにはRANDOMIZEないのでRND(-TIME)で代用(^^)
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最初からデジタル8色でつくれば問題ないのかな(^^;
今あるのはMSXturboRでないとウゴカナイけど...orz
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Ntsc 出来ました
8色
256x212
までしか出来ませんが、ゆるしてください
あくまでオマケです
しかしm5のdisplay13.2
をサポートすることにしました
hdmi出ます
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PS版メタルギアソリッド
2000年頃に作ったビデオCDが出てきたので、動画にしてみました
当時はPenIII866MHzx2で頑張って変換した思い出(^^)
プレイステーション版メタルギアソリッド 2000年制作ビデオCD Disc1 / Metal Gear Solid for Playstatoin
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MSX2版ドラゴンスレイヤーIV
35年前の続きからプレイしたものをYoutubeにあげてみました
MSX2版ドラゴンスレイヤーIV 35年ぶりにパスワードの間違いがわかったのでクリアしてみた / Dragon Slayer IV for MSX2
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MSX2版ドラゴンスレイヤーIV
35年越しで念願の初クリア(T_T)
当時、ラスボスで一度敗戦、翌日再挑戦する予定でした
それで直前と一つ前のパスワードをノートに写して、他を破棄したのですが、両方とも写し間違い...orz
昨日ノート見つけて、間違いの箇所が判明(^^;
心残りがまた解消できました(^^)
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MSX2版ドラゴンスレイヤーIV
実家から「いにしえの古文書」を発掘
当時、クリア直前でパスワードを写し間違えて挫折した思い出...orz
上の段は入力できない「め」が(^^;
下の段、「みふさま」→「みふこま」で入力したところ35年ぶりにパスワード通りました(^^)
ここからロイアスでクリアできるのかな
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MSX BASICとFM-PAC
以前BASICでつくったBad Apple!!をFS-A1F+FM-PACの構成でbluemsxで起動してみたら、FM音源がなってない...orz
FM-PACがスロット1だと大丈夫だけど、スロット2だとダメみたい
当時、FM-PAC長いのでスロット1で使ってたけど、こんな仕様だったでしょうか(^^;
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MSX2版ジーザス
かえるの歌で思い出したので、当時のセーブデータで起動
ドレミファミレドミで、かえるの歌と同じなんですよね(^^)
ジーザスは、FS-A1F入手後に最初に買ったゲームで今でも大好きな作品
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MSX BASICの基本命令の使い方を少しずつ書いているのですが、PLAY文は説明が多いですね(^^;
和音の実行例も作ったのですが、今も小学校で歌うのかな(^^)
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追加ハードなしのMSXで動いているのはとても感動します(^^)
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"MSX で Bad Apple!! をやってみた"
ニコニコ動画に投稿しました。
SCREEN1
2MバイトROM
音楽はPSGとFM音源です。(aro氏に作って頂きました)
音声をFM音源のサイン波4音で表現しています。
※MGSDRVを使用しました
nicovideo.jp/watch/sm417614
2:18
3.8K views
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MSX BASICでPLAY文
MSX使い始めの頃、他のチャンネルのエンベロープの影響をうけることを知らなかったので、長い音がちゃんと鳴らず、ずっと悩んでました...orz
Vで音量を指定したチャンネルは影響受けないので、今はこんな感じで対処を(^^)
悩んでたの私だけでしょうか(^^;
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MSX BASICのPRINT USING
スコア表示などでよく使うのですが、使い方色々あるの最近知りました...orz
ただ、使い道があまり思いつかない(^^;
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これはとてもスゴい(^^)
イシターの復活もレコード買って聴いてたけど、私には違いがわからない(^^;
MSX2版はPSGのみで効果音が鳴るとメインメロディ消えちゃうから、FM音源で遊びたかった思い出...orz
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MSX BASICでフェリオス
・・・というかアルテミス(^^)
SCREEN 2,5,8,12でそれぞれ表示してみました
画像は拾い物で変換はBMPtoMSXです
フェリオスは、コイン入れるとギャラリーが集まってくるので、友達いないと恥ずかしかった思い出(^^;
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セガサターン版グラディウス
MSX版やPCE版はクリアできたけど、SS版は5面の触手で復活できずにゲームオーバー
難易度サターンイージーなのに...orz
コナミコマンド使うことにして、妥協の初クリア(^^;
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MSX2版ハイドライド3
FM音源化パッチ、ありがとうございます(^^)
早速試してみましたが、色々聴きたくなったので、クリア済みデータで銀行へ(^^;
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60fpsの動画はこちらに(^^)
ドリームキャスト版セガラリー2 裏技:固定60fpsモード / SEGA RALLY 2 for Dreamcast VFR60fps vs. ...
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ドリームキャスト版セガラリー2
今更ですが、裏技で固定60fpsモードがあることを先ほど知りました...orz
1999年1月28日発売なので、ちょうど24年前の作品(^^;
可変・固定60fpsモードを比較してみました(^^)
背景のオブジェクトや演出がカットされてますね
※Twitterの制約で動画は40fps
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エンデューロレーサーとても懐かしい(^^)
ゲーセンではウイリー・タイプを1回プレイしたぐらいですが、セガ・ゲーム・ミュージックのレコード買って何度も聴いた思い出
そういえばカルテットも同じレコードだったような(^^;
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「…別に作って欲しいって言われて作ったわけじゃないんだから…。なによ、ちゃかすなっ、バカぁっ!!☆」
…というツンデレをされたいと妄想しつつ、『実は言う立場なるかも』と思いながら作ったエンデューロレーサー【新作です】
#chiptune #MSXplay #SEGA #EnduroRacer
f.msxplay.com/8a8619ae
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MSX BASICで作ったブロック崩し
プログラムの解説とは別に、文法書みたいなのがあればわかりやすいかと思って、基本命令と使っているものだけ書いてみることに(^^;
実行例があってわかりやすかったので、入れてみようかと思ったのですが、例を考えるの難しい...orz
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最近、実機なしでJR-300エミュレータを開発されていた方がいらっしゃったので、これで答え合わせができるのかな(^^)
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実家にあったJR-300を回収してきました。
残念ながら、キーボード、ケーブル関連が一切ない…
まぁ、阪神大震災の時にガレキの中から掘り出した記憶があるので、そのときに紛失したのかなぁ。
#NationalJR
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MSX2版メルヘンヴェール
あるアイテムを持っていると、体力がなくなっても復活のチャンスがあるのですが、他機種版と比べると時間が短い気がする...orz
欲張らなければ少し余裕ができるけど、慣れたら体力満タンコースも(^^)
これならステートセーブ使わなくても最終セーブポイントからクリアできそう
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MSX2版メルヘンヴェール
攻略サイト見ながらでしたが、なんとかクリアできました(^^)
ステートセーブがないと、私にはクリアできなかったと思います(^^;
ラスボスは攻撃力が高いので、あと1撃までダメージ与えて、体力回復後セーブして挑戦
2周目は・・・もういいかな...orz
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MSX2版メルヘンヴェール
当時はノーヒントクリア目指してたので6面で挫折
攻略サイトみると、この敵倒さないと画面の外に出られないことが判明...orz
ディスクの書き込みると、最終日が1991年4月なので、32年ぶりに少し進めそうです(^^)
ステートセーブ使いながら(^^;
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MSX2版メルヘンヴェール
MSXturboRの高速モードなら快適に遊べる・・・そんなふうに考えていた時期が私にもありました
敵キャラの動きが速すぎて、もはや恐怖しか感じない(^^;
あと崖におちたのに気づかないと瞬殺...orz
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