It seems to me the ideal 32bit hdr format would be a renderable version of something like R9G9B9E5_SHAREDEXP.
-
-
-
Because float values are exponential in representation, most of the current coding space is used on cases where one component dominates
- Näytä vastaukset
Uusi keskustelu -
-
-
Nice post! This format is very practical - we shipped Shadow Warrior 2 using it for all HDR colors. The only downside is lack of alpha.
-
BTW perf win on PC/PS4 is small, but it really helps the performance on XB1, as you can pack two times more RTs into ESRAM.
Keskustelun loppu
Uusi keskustelu -
-
-
nice writeup on iOS devices 9se5 is both filterable and renderable. What are your thoughts of that format as HDR render target?
-
Makes much more sense than R11G11B10f,would like to play with it! I see value in separate exponents only for decorrelated,non-color signal..
- Näytä vastaukset
Uusi keskustelu -
-
-
Any thoughts on whether 7e3 and 6e4 are better suited to rendering than 6e5/5e5?
-
Even 9e3 makes more sense(as most GPUs=pow2 alignment anyway..),I think they'd be better than 111110,sadly not all platforms support them..
- Näytä vastaukset
Uusi keskustelu -
-
-
Nice visual exploration of difficult topic!:) Most games struggle with correct tonemapping/exposure,so hard to do it with one global curve..
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.