ছেড়ে সামগ্রীতে যান
টুইটার পরিষেবাগুলি ব্যবহার করে আপনি আমাদের কুকিজ ব্যবহারএ সম্মতি জানাচ্ছেন৷ আমরা এবং আমাদের পার্টনাররা বিশ্বব্যাপী কাজ করি এবং অ্যানালিটিক্স, ব্যক্তিগতকরণ এবং বিজ্ঞাপন সমেত বিভিন্ন কারণে কুকি ব্যবহার করি৷
  • হোম হোম হোম, বর্তমান পৃষ্ঠা।
  • সম্বন্ধে

সংরক্ষিত অনুসন্ধানসমূহ

  • সরান
  • এই কথা-বার্তাতে
    যাচাইকৃত অ্যাকাউন্টসুরক্ষিত টুইটসমূহ @
প্রস্তাবিত ব্যবহারকারীগণ
  • যাচাইকৃত অ্যাকাউন্টসুরক্ষিত টুইটসমূহ @
  • যাচাইকৃত অ্যাকাউন্টসুরক্ষিত টুইটসমূহ @
  • ভাষা : বাংলা.
    • मराठी
    • हिन्दी
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Suomi
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • একটি অ্যাকাউন্ট আছে? লগ ইন
    একটি অ্যাকাউন্ট আছে?
    · পাসওয়ার্ড ভুলে গেছেন?

    টুইটার-এ নতুন ?
    নিবন্ধন করুন
BartWronsk-এর প্রোফাইল
Bart Wronski
Bart Wronski
Bart Wronski
@BartWronsk

Tweets

Bart Wronski

@BartWronsk

Software Engineer at Google Research Machine Perception. Ex-gamedev (Sony Santa Monica, Ubisoft Montreal and CD Projekt Red). All expressed opinions are my own.

San Francisco, CA
bartwronski.com
যোগদান করেছেন ফেব্রুয়ারী ২০১০

Tweets

  • © 2018 টুইটার
  • সম্বন্ধে
  • সাহায্য কেন্দ্র
  • শর্তাবলী
  • গোপনীয়তা নীতি
  • কুকিগুলো
  • বিজ্ঞপ্তি তথ্য
খারিজ
পূর্ববর্তী
পরবর্তী

একজন ব্যক্তির প্রোফাইলে যান

সংরক্ষিত অনুসন্ধানসমূহ

  • সরান
  • এই কথা-বার্তাতে
    যাচাইকৃত অ্যাকাউন্টসুরক্ষিত টুইটসমূহ @
প্রস্তাবিত ব্যবহারকারীগণ
  • যাচাইকৃত অ্যাকাউন্টসুরক্ষিত টুইটসমূহ @
  • যাচাইকৃত অ্যাকাউন্টসুরক্ষিত টুইটসমূহ @

এই টুইটটির প্রচার করুন

ব্লক করুন

  • একটি অবস্থান সহ টুইট করুন

    আপনি আপনার টুইটগুলিতে ওয়েব থেকে এবং তৃতীয়-পক্ষ অ্যাপ্লিকেশনগুলির মাধ্যমে অবস্থান তথ্য যেমন শহর বা সুনির্দিষ্ট অবস্থান যোগ করতে পারবেন। আপনার কাছে আপনার টুইটের অবস্থান ইতিহাস মোছার বিকল্প থাকবে। আরও জানুন

    আপনার তালিকাসমূহ

    একটি নতুন তালিকা তৈরি করুন


    100 অক্ষরের কম, ঐচ্ছিক

    গোপনীয়তা

    লিঙ্কটিকে টুইটে অনুলিপি করুন

    এই টুইট স্থাপিত কর

    Embed this Video

    নীচের কোডটি অনুলিপি করে আপনার ওয়েবসাইটে এই টুইটটি যোগ করুন। আরও জানুন

    নীচের কোডটি অনুলিপি করে আপনার ওয়েবসাইটে এই ভিডিওটি যোগ করুন। আরও জানুন

    হুম, সার্ভারে পৌঁছনোর একটি সমস্যা ছিল।

    আপনার ওয়েবসাইটে বা অ্যাপে টুইটার সামগ্রী এম্বেড করে আপনি টুইটার ডেভেলপার চুক্তি এবং ডেভেলপার নীতি-এর সাথে সম্মত হচ্ছেন।

    প্রাকদর্শন

    আপনি কেন এই বিজ্ঞাপন দেখছেন

    টুইটারে লগইন করুন

    · পাসওয়ার্ড ভুলে গেছেন?
    কোনও অ্যাকাউন্ট নেই? নিবন্ধন করুন »

    টুইটারে নিবন্ধন করুন

    টুইটারে নেই? নিবন্ধন করুন, আপনির পছন্দের বিষয়গুলির সাথে যুক্ত হন, এবং তাদের বিষয়ে হালনাগাদ পান।

    নিবন্ধন করুন
    একটি অ্যাকাউন্ট আছে? লগ ইন »

    দুটি উপায় (প্রেরণ এবং গ্রহণ) শর্ট কোড:

    দেশ কোড গ্রাহকদের জন্য
    মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র 40404 (যে কোন)
    কানাডা 21212 (যে কোন)
    যুক্তরাজ্য 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    ব্রাজিল 40404 Nextel, TIM
    হাইতি 40404 Digicel, Voila
    আয়ারল্যান্ড 51210 Vodafone, O2
    ভারত 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    ইন্দোনেশিয়া 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    ইতালি 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » অন্য দেশসমুহের এসএসএস সংক্ষিপ্ত কোড দেখুন

    নিশ্চিতকরণ

     

    হোমে স্বাগতম!

    আপনার কাছে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়গুলি সম্পর্কে তাত্ক্ষণিক আপডেট পেয়ে সময়রেখাতে আপনি সবচেয়ে বেশী সময় কাটান।

    আপনার জন্য টুইটগুলি কাজ করছে না?

    প্রোফাইল ছবির উপরে যান এবং কোনো অ্যাকাউন্টকে করা অনুসরণ বাতিল করতে অনুসরণ করছি বোতামটি ক্লিক করুন।

    অল্প কথায় অনেক কিছু বলুন

    আপনি যখন পছন্দের কোনো টুইট দেখেন তখন হৃদয়টি আলতো চাপুন — এতে যে ব্যক্তি সেটি লিখেছেন তিনি জানবেন যে আপনি ভালোবাসা শেয়ার করেছেন।

    শব্দ ছড়িয়ে দিন

    আপনার অনুসরণকারীদের সাথে কারোর টুইট শেয়ার করে নেওয়ার সবচেয়ে দ্রুত উপায় হল পুনঃটুইট। অবিলম্বে তা পাঠাতে আইকনটি আলতো চাপুন।

    কথোপকথনে যোগ দিন

    জবাব দিয়ে যেকোনো টুইট সম্পর্কে আপনার মতামত যোগ করুন। আপনার আবেগের কোনো প্রসঙ্গ খুঁজুন ও সরাসরি তাতে চলে যান।

    সাম্প্রতিক জানুন

    লোকেরা এখন কী নিয়ে কথা বলছে তাতে তাত্ক্ষণিক অন্তর্দৃষ্টি পান।

    আপনার ভালোবাসার জিনিস আরও পান

    আপনার আগ্রহের প্রসঙ্গ সম্পর্কে তাত্ক্ষণিক আপডেটগুলি পেতে আরও অ্যাকাউন্ট অনুসরণ করুন।

    কী ঘটছে দেখুন

    অবিলম্বে যেকোনো প্রসঙ্গ সম্পর্কে সাম্প্রতিক কথোপকথনগুলি দেখুন।

    কখনও কোনো মুহূর্ত মিস করবেন না

    সেরা কাহিনীগুলি প্রকাশিত হলে তা অবিলম্বে পান।

    Bart Wronski‏ @BartWronsk ২৬ জুন

    http://www.inf.ufrgs.br/~eslgastal/SpectralRemapping/ … “Spectral Remapping for Image Downscaling” great paper on preserving unrepresentable frequencies and also effectively look of images when downscaling. Rendering programmers, try this for your mip maps - IMO this is what artists want/need (not sharpen…):)

    ৭:৫৭ AM - ২৬ জুন, ২০১৮
    • ৪৩টি পুনঃ টুইট
    • ১৮৪টি পছন্দ
    • Luke Van In Michael Baxter Michał Olejnik Dmitriy Rubalskiy LunarG, Inc John Huelin David Miraut Dani 💯🦇 Tomer Feiner
    ৬ replies ৪৩ টি পুনঃটুইট ১৮৪টি পছন্দ
      1. নতুন কথা-বার্তা
      2. John W Kloetzli, Jr‏ @JJcoolkl ২৬ জুন
        @BartWronsk-কে উত্তর দিচ্ছেন

        I would be kinda worried about filtering if applying this to mip generation. I mean, it changes the content significantly.

        ২ replies ০ টি পুনঃটুইট ০টি পছন্দ
      3. Bart Wronski‏ @BartWronsk ২৬ জুন
        @JJcoolkl-কে উত্তর দিচ্ছেন

        Trilinear filtering would produce some wrong transitions for sure. I also would be careful whether it makes sense on non-color maps (for normal mapping there are much better approaches, but probably this work could be extended for spectral remapping for glints :) ).

        ১ reply ০ টি পুনঃটুইট ২টি পছন্দ
      4. Bart Wronski‏ @BartWronsk ২৬ জুন
        @BartWronsk @JJcoolkl-কে উত্তর দিচ্ছেন

        But my reference point was game studios using bicubic filter (ok) followed by sharpen (not ok!) because of artists not liking mip generation not preserving look (and “feel”) of original textures.

        ১ reply ০ টি পুনঃটুইট ১টি পছন্দ
      5. Bart Wronski‏ @BartWronsk ২৬ জুন
        @BartWronsk @JJcoolkl-কে উত্তর দিচ্ছেন

        This is clearly better alternative - and spectral remapping is applied only to periodic/residual/non-localized part of signal. Probably can attenuate it if desired :)

        ১ reply ০ টি পুনঃটুইট ১টি পছন্দ
      6. John W Kloetzli, Jr‏ @JJcoolkl ২৬ জুন
        @BartWronsk-কে উত্তর দিচ্ছেন

        Yes, bicubic + sharpen is terrible. I think we have to be careful messing with source data too much, though. I can see this sort of technique causing a lot of confusion + frustration on the art side.

        ১ reply ০ টি পুনঃটুইট ১টি পছন্দ
      7. Adrian Bentley‏ @adrianb3000 ২৬ জুন
        @JJcoolkl @BartWronsk-কে উত্তর দিচ্ছেন

        In our testing Kaiser was better than bicubic plus sharpen.

        ১ reply ০ টি পুনঃটুইট ১টি পছন্দ
      8. Bart Wronski‏ @BartWronsk ২৬ জুন
        @adrianb3000 @JJcoolkl-কে উত্তর দিচ্ছেন

        Interesting (non real time) alternative/experiment would be to store set of decomposed Gabor kernels (only decomposition is long and offline process) in a texture and dynamically remap them for continuous zoom-out. Similar to what many glint papers do.

        ১ reply ০ টি পুনঃটুইট ১টি পছন্দ
      9. Bart Wronski‏ @BartWronsk ২৬ জুন
        @BartWronsk @adrianb3000 @JJcoolkl-কে উত্তর দিচ্ছেন

        (or maybe not so easy/fast - aligning phases is a global optimization step…)

        ০ reply ০ টি পুনঃটুইট ০টি পছন্দ
      10. কথা-বার্তা শেষ
      1. নতুন কথা-বার্তা
      2. Morgan‏ @CasualEffects ২৬ জুন
        @BartWronsk-কে উত্তর দিচ্ছেন

        Won't you get mush under trilinear interpolation with a frequency "preserving" downsample?

        ১ reply ০ টি পুনঃটুইট ০টি পছন্দ
      3. Bart Wronski‏ @BartWronsk ২৬ জুন
        @CasualEffects-কে উত্তর দিচ্ছেন

        Yes, few other folks noticed it (but common game art practice bicubic + sharpen has similar problem). It might be ok but also most console games use trilinear only on part of interpolation transition as optimization (forgot the name, something like 3/8).

        ২ replies ০ টি পুনঃটুইট ৪টি পছন্দ
      4. Bart Wronski‏ @BartWronsk ২৬ জুন
        @BartWronsk @CasualEffects-কে উত্তর দিচ্ছেন

        It seems also like something generally worth exploring for VR where contrast loss due to factors like mipmapping is one of main sources of tunnel vision effect.

        ০ reply ০ টি পুনঃটুইট ২টি পছন্দ
      5. কথা-বার্তা শেষ
      1. নতুন কথা-বার্তা
      2. Adrian Bentley‏ @adrianb3000 ২৬ জুন
        @BartWronsk-কে উত্তর দিচ্ছেন

        Outout looks similar to other pattern preserving work. A bit concerned that trilinear interpolation will produce a blurry mess.

        ১ reply ০ টি পুনঃটুইট ০টি পছন্দ
      3. Bart Wronski‏ @BartWronsk ২৬ জুন
        @adrianb3000-কে উত্তর দিচ্ছেন

        Generally agree, see my comments I replied to @JJcoolkl (this approach decomposes signal that is downsampled and remapped, so you can attenuate remapped part if you need to).

        ১ reply ০ টি পুনঃটুইট ০টি পছন্দ
      4. Adrian Bentley‏ @adrianb3000 ২৬ জুন
        @BartWronsk @JJcoolkl-কে উত্তর দিচ্ছেন

        Yeah I saw the rest just after posting

        ০ reply ০ টি পুনঃটুইট ০টি পছন্দ
      5. কথা-বার্তা শেষ
      1. bmcnett‏ @bmcnett ২৬ জুন
        @BartWronsk-কে উত্তর দিচ্ছেন

        makes sense to use this for the initial downscale from art mastering resolution to in-game max resolution

        ০ reply ০ টি পুনঃটুইট ৬টি পছন্দ
        ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়
        পূর্বাবস্থায়
      1. Boris Chuprin‏ @noop_dev ২৭ জুন
        @BartWronsk @palgorithm-কে উত্তর দিচ্ছেন

        Efficient high quality resampling, even if decimation, is hard

        ০ reply ০ টি পুনঃটুইট ০টি পছন্দ
        ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়
        পূর্বাবস্থায়
      1. নতুন কথা-বার্তা
      2. Dithermaster‏ @Dithermaster ২৭ জুন
        @BartWronsk @richgel999-কে উত্তর দিচ্ছেন

        This would not work with mip-maps because they would pop and/or blend badly.

        ১ reply ০ টি পুনঃটুইট ০টি পছন্দ
      3. Rich Geldreich‏ @richgel999 ২৭ জুন
        @Dithermaster @BartWronsk-কে উত্তর দিচ্ছেন

        Yea I was thinking this too. What would the trilinear blend look like as the camera approached a texture with mipmaps computed in this way? It would look odd as it blended between mips, I think. I would have to see it though.

        ১ reply ০ টি পুনঃটুইট ০টি পছন্দ
      4. Dithermaster‏ @Dithermaster ২৭ জুন
        @richgel999 @BartWronsk-কে উত্তর দিচ্ছেন

        The patterns would beat and you would get distracting moire patterns. Also, angled polys would not get texture perspective diminishing, just some kind of repeated mess off into the distance.

        ১ reply ০ টি পুনঃটুইট ০টি পছন্দ
      5. Rich Geldreich‏ @richgel999 ২৭ জুন
        @Dithermaster @BartWronsk-কে উত্তর দিচ্ছেন

        Yup, angled polys would look odd as mips were blended. I think it's very interesting work, but might not be the best fit for mipmap generation.

        ০ reply ০ টি পুনঃটুইট ০টি পছন্দ
      6. কথা-বার্তা শেষ

    লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

    টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

      বিজ্ঞাপিত টুইট

      false

      • © 2018 টুইটার
      • সম্বন্ধে
      • সাহায্য কেন্দ্র
      • শর্তাবলী
      • গোপনীয়তা নীতি
      • কুকিগুলো
      • বিজ্ঞপ্তি তথ্য