And here is how Mario "stands still" if subpixels were visible.pic.twitter.com/CJ3yOmX9VY
-
-
Mario is indeed constantly falling, but the game only corrects his pixel value if he's a full pixel in the ground. Since the gravity is less than 1 pixel per frame, the subpixels values oscillate like that.
-
So if Mario is constantly falling, and the ground only pushes him back up every few frames, what is it that determines frame-by-frame whether Mario is grounded or actually falling through the air (for the purposes of, say, acceleration or other interactions)?
- Näytä vastaukset
Uusi keskustelu -
-
-
I think it does do collision every frame, it's just that it doesn't reset subpixels.
Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. KumoaKumoa
-
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.