Preskoči na sadržaj
Korištenjem servisa na Twitteru pristajete na korištenje kolačića. Twitter i partneri rade globalno te koriste kolačiće za analize, personalizaciju i oglase.

Za najbolje sučelje na Twitteru koristite Microsoft Edge ili instalirajte aplikaciju Twitter iz trgovine Microsoft Store.

  • Naslovnica Naslovnica Naslovnica, trenutna stranica.
  • O Twitteru

Spremljena pretraživanja

  • obriši
  • U ovom razgovoru
    Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
Predloženi korisnici
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
  • Jezik: Hrvatski
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Suomi
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • Ελληνικά
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Imate račun? Prijava
    Imate račun?
    · Zaboravili ste lozinku?

    Novi ste na Twitteru?
    Registrirajte se
Profil korisnika/ce Atrix256
Alan Wolfe
Alan Wolfe
Alan Wolfe
@Atrix256

Tweets

Alan Wolfe

@Atrix256

NVIDIA dev tech, previously blizzard, midway, monolith, others. 18 year game dev vet. Graphics, exotic algorithms, blue noise zealot. GFX 4 LIFE :)

blog.demofox.org
Vrijeme pridruživanja: ožujak 2009.

Tweets

  • © 2020 Twitter
  • O Twitteru
  • Centar za pomoć
  • Uvjeti
  • Pravila o privatnosti
  • Imprint
  • Kolačići
  • Informacije o oglasima
Odbaci
Prethodni
Sljedeće

Idite na profil osobe

Spremljena pretraživanja

  • obriši
  • U ovom razgovoru
    Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
Predloženi korisnici
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @
  • Ovjeren akauntZaštićeni tweetovi @

Odjava

Blokiraj

  • Objavi Tweet s lokacijom

    U tweetove putem weba ili aplikacija drugih proizvođača možete dodati podatke o lokaciji, kao što su grad ili točna lokacija. Povijest lokacija tweetova uvijek možete izbrisati. Saznajte više

    Vaši popisi

    Izradi novi popis


    Manje od 100 znakova, neobavezno

    Privatnost

    Kopiraj vezu u tweet

    Ugradi ovaj Tweet

    Embed this Video

    Dodajte ovaj Tweet na svoje web-mjesto kopiranjem koda u nastavku. Saznajte više

    Dodajte ovaj videozapis na svoje web-mjesto kopiranjem koda u nastavku. Saznajte više

    Hm, došlo je do problema prilikom povezivanja s poslužiteljem.

    Integracijom Twitterova sadržaja u svoje web-mjesto ili aplikaciju prihvaćate Twitterov Ugovor za programere i Pravila za programere.

    Pregled

    Razlog prikaza oglasa

    Prijavi se na Twitter

    · Zaboravili ste lozinku?
    Nemate račun? Registrirajte se »

    Prijavite se na Twitter

    Niste na Twitteru? Registrirajte se, uključite se u stvari koje vas zanimaju, i dobivajte promjene čim se dogode.

    Registrirajte se
    Imate račun? Prijava »

    Dvosmjerni (slanje i primanje) kratki kodovi:

    Država Kod Samo za korisnike
    Sjedinjene Američke Države 40404 (bilo koje)
    Kanada 21212 (bilo koje)
    Ujedinjeno Kraljevstvo 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brazil 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irska 51210 Vodafone, O2
    Indija 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonezija 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italija 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Pogledajte SMS kratke šifre za druge zemlje

    Potvrda

     

    Dobro došli kući!

    Vremenska crta mjesto je na kojem ćete provesti najviše vremena i bez odgode dobivati novosti o svemu što vam je važno.

    Tweetovi vam ne valjaju?

    Prijeđite pokazivačem preko slike profila pa kliknite gumb Pratim da biste prestali pratiti neki račun.

    Kažite mnogo uz malo riječi

    Kada vidite Tweet koji volite, dodirnite srce – to osobi koja ga je napisala daje do znanja da vam se sviđa.

    Proširite glas

    Najbolji je način da podijelite nečiji Tweet s osobama koje vas prate prosljeđivanje. Dodirnite ikonu da biste smjesta poslali.

    Pridruži se razgovoru

    Pomoću odgovora dodajte sve što mislite o nekom tweetu. Pronađite temu koja vam je važna i uključite se.

    Saznajte najnovije vijesti

    Bez odgode pogledajte o čemu ljudi razgovaraju.

    Pratite više onoga što vam se sviđa

    Pratite više računa da biste dobivali novosti o temama do kojih vam je stalo.

    Saznajte što se događa

    Bez odgode pogledajte najnovije razgovore o bilo kojoj temi.

    Ne propustite nijedan aktualni događaj

    Bez odgode pratite kako se razvijaju događaji koje pratite.

    Alan Wolfe‏ @Atrix256 28. lis 2016.
    • Prijavi Tweet

    Do you bake curves into textures? Want smaller textures, much higher quality results, no extra gpu computation? http://blog.demofox.org/2016/02/22/gpu-texture-sampler-bezier-curve-evaluation/ …pic.twitter.com/0ZSYM0NNfP

    11:56 - 28. lis 2016.
    • 104 proslijeđena tweeta
    • 426 oznaka „sviđa mi se”
    • Monogrammaton Xi Chen 陈悉 Benoît Vimont 15 Minutes of Game Dotti@Madness xX̷̧̡̭͔͔̘͙̭̟̲̼̼̦̋̿̿̽̏̐͌̄̑̅̾͊̚̚͜ͅͅxFlipperXx98xHDⓇ Brian Merrill paolo cappelletto Paul Diaconescu
    15 replies 104 proslijeđena tweeta 426 korisnika označava da im se sviđa
      1. Novi razgovor
      2. Alan Wolfe‏ @Atrix256 28. lis 2016.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @Atrix256

        You store control points in the texture, and linear texture sampling calculates curve points. Extends to higher orders/piecewise.

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 2 korisnika označavaju da im se sviđa
      3. Alan Wolfe‏ @Atrix256 28. lis 2016.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @Atrix256

        It would be neat to see how it extends to surfaces too... includes in browser working webgl demo and also C++/GL source code.

        1 reply 1 proslijeđeni tweet 1 korisnik označava da mu se sviđa
      4. Još 2 druga odgovora
      1. Novi razgovor
      2. That Mog Over There  🏳️‍🌈 💻 🎮 🎶 🇸🇪‏ @TheMogMiner 28. lis 2016.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @Atrix256

        Could something like this be used to accelerate bezier tessellation on the GPU rather than the CPU?

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 0 korisnika označava da im se sviđa
      3. Alan Wolfe‏ @Atrix256 28. lis 2016.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @TheMogMiner

        Maybe! Reading a texture to generate verts could be done. Not sure about efficiency. Interesting idea, worth looking into :P

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 0 korisnika označava da im se sviđa
      4. Još 4 druga odgovora
      1. Novi razgovor
      2. Chris Birke‏ @Alleycatsphinx 13. lis 2018.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @Atrix256

        Can you extend this via Lie Algebras to polytopes?

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 0 korisnika označava da im se sviđa
      3. Alan Wolfe‏ @Atrix256 13. lis 2018.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @Alleycatsphinx

        I don't know about those things so not sure. Are you able to explain in a first principles kind of way? 😀

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 0 korisnika označava da im se sviđa
      4. Još 4 druga odgovora
      1. Novi razgovor
      2. Zeozen‏ @BenjaminZeozen 23. velj 2018.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @Atrix256

        UMM, this is way cool! Doesn't this essentially mean that I can store vector graphics in tiny bitmaps..?

        0 proslijeđenih tweetova 1 korisnik označava da mu se sviđa
      3. Alan Wolfe‏ @Atrix256 23. velj 2018.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @BenjaminZeozen

        Thanks! "yes" but i couldn't find very good ways to make that happen. I'll bet with some creativity, or a proper usage case (where the limitations aren't a problem) it could work ok for vector graphics.

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 1 korisnik označava da mu se sviđa
      4. Još 2 druga odgovora
      1. Novi razgovor
      2. L.  ☕️. Ritter‏ @paniq 28. lis 2016.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisniku/ci @Atrix256

        i feel it necessary to mention that bandwidth is way more limited than compute atm, and that lookup textures are should only be

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 3 korisnika označavaju da im se sviđa
      3. L.  ☕️. Ritter‏ @paniq 28. lis 2016.
        • Prijavi Tweet
        Odgovor korisnicima @paniq @Atrix256

        used when (spatially related) lookups hardly ever miss cache

        1 reply 0 proslijeđenih tweetova 1 korisnik označava da mu se sviđa
      4. Još 4 druga odgovora

    Čini se da učitavanje traje već neko vrijeme.

    Twitter je možda preopterećen ili ima kratkotrajnih poteškoća u radu. Pokušajte ponovno ili potražite dodatne informacije u odjeljku Status Twittera.

      Sponzorirani tweet

      false

      • © 2020 Twitter
      • O Twitteru
      • Centar za pomoć
      • Uvjeti
      • Pravila o privatnosti
      • Imprint
      • Kolačići
      • Informacije o oglasima