Alan Wolfe 'demofox'   

@Atrix256

Graphics and Engine Programmer at Blizzard (Formerly Diablo, SC2, Heroes of the storm,Warner Bros, Midway and others). Gfx, exotic computation, audio synthesis.

যোগদান করেছেন মার্চ ২০০৯

টুইট

আপনি @Atrix256-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @Atrix256 অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. পিন করা টুইট
    ২৮ অক্টোবর, ২০১৬

    Do you bake curves into textures? Want smaller textures, much higher quality results, no extra gpu computation?

    পূর্বাবস্থায়
  2. ৩ ঘন্টা আগে

    Ok so if a spline has normal, binormal and tangent, and a surface has a normal, tangent and bitangent, does a point have a normal, binormal and trinormal? And uhh a point in a volume has a tangent, bitangent and tritangent?

    পূর্বাবস্থায়
  3. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৩ ঘন্টা আগে
    -কে উত্তর দিচ্ছেন

    Hehe there has been another discussion about blue rays, and how they don't really shine that much.

    পূর্বাবস্থায়
  4. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৩ ঘন্টা আগে

    NEW ARTICLE FROM ME!!🔥🔥🔥😎😎😎 "TL;DR of the paper 'Conservative Z-Prepass for Frustum-Traced Irregular Z-Buffers'"

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  5. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ জুলাই

    Looking for engineers who are passionate on next gen graphics, , , , , at . Doesn't matter (much) where you are, who you are if you have the skill and the passion.

    পূর্বাবস্থায়
  6. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৮ জুলাই
    -কে উত্তর দিচ্ছেন

    Sorry, spent too long on that one to let it slide, plus I get the opportunity to post a link to my shader again

    পূর্বাবস্থায়
  7. ১৮ জুলাই

    have you ever encountered working conditions like this? I'm curious what your thoughts are.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  8. ১৮ জুলাই

    An extreme version of office politics. I'm finding it really insightful to see it as an exaggeration of what still happens - more subtly - in a more sane working environment. A bit mind blowing.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  9. ১৮ জুলাই

    top: source image is a star. bottom: source image is a circle. Left: source image. Right: source image multiplied by a blue noise texture (so, convolved in frequency space).

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  10. ১৮ জুলাই

    More fun images with DFT :)

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  11. ১৮ জুলাই

    This is so incredible... not surprising coming from the person who made the playable doom game in shadertoy. man...

    পূর্বাবস্থায়
  12. ১৭ জুলাই

    I'm getting likes, so for folks who aren't aware, go check out this awesome series on iridescence Alan wrote up.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  13. ১৭ জুলাই

    Do you have any info or tips on that? Thanks so much for the awesome articles!!

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  14. ১৭ জুলাই

    I was also wondering if you had any thoughts on using the directional light color/intensity, and also noticed more steps seem to mean more energy given off, so doesn't seem to be "energy conserving" from those 2 points if i understand things correctly (I could easily not!)

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  15. ১৭ জুলাই

    Unfortunately I can't share the screenshot of where I'm using it, but when taking that color to a power of 2.2 before using in shading, the low end blue/violet colors turned to the darker colors you see near ultraviolet.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  16. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ জুলাই

    Over the years I have interviewed quite a few people for graphics related posts. I wrote a blog post with some thoughts and advice on the process.

    পূর্বাবস্থায়
  17. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ জুলাই

    Looking for a freelance remote Unity dev with strong back-end skillz to help prototype some mobile AR games. If that's you or someone you know, DM me!

    পূর্বাবস্থায়
  18. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ জুলাই

    Fuzzy Noise: - basically a (stupidly expensive,) less homogeneous variant of vanilla fbm

    পূর্বাবস্থায়
  19. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ জুলাই

    Learn interactive graphics the stochastic, Monte Carlo way, thanks to : - let me know what century you converge on a solution.

    পূর্বাবস্থায়
  20. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ জুলাই
    -কে উত্তর দিচ্ছেন

    Not only is malloc slow, but constantly allocating new memory also slows down your program in other fun and mysterious ways. The problem is that windows is obligated to return zeroed pages for security reasons, but this happens on demand as you touch them, not in malloc itself

    পূর্বাবস্থায়
  21. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৩ জুলাই

    I'm looking for another games engineer in the UK (or potentially elsewhere in Europe; DM me)

    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·