176. В конце играть труднее всего по психологическим причинам. Кто-то из игроков вдвойне старается, кто-то же наоборот уже отчаялся.
-
-
187. Определиться со стилем игры: персонаж, дуо/соло/стаки, игровое время.
Deze collectie tonen -
188. Засечь промежуток времени, только не маленький вроде пары каток, а солидной длинны. Скажем 50-100.
Deze collectie tonen -
189. Играть эту дистанцию можно хоть пару дней хоть месяц. Частота и длинна сессий не суть.
Deze collectie tonen -
190. Посмотреть на результат на этой дистанции. Если роста нет или он незначительный - менять подход (персонажа, класс, игровой прайм, найти дуо или наоборот сделать тоже самое в соло).
Deze collectie tonen -
191. Уметь при этом останавливаться, если вы тильтанули большой плюс.
Deze collectie tonen -
192. Делать небольшие перерывы после неудачной катки - отличная идея, даже если тильтанули не вы, но в игре кто-то ругался.
Deze collectie tonen -
193. Матчмейкинг в овере никак не учитывает тильт и спокойно может три игры подряд кидать двух людей вместе, хотя они поругались еще в первой.
Deze collectie tonen -
194. Играет такая пара по эффективности ужасно с пепвых секунд. Иногда даже закидывает специально.
Deze collectie tonen -
195. Кнопка избежать тиммейта незаменима, если вы играете на победу.
Deze collectie tonen -
196. Можно юзать каждые несколько каток. Работает как принудительный перерыв для плохого тиммейта. Через катку-две можно смело вынимать из блеклиста, шансов, что он снова попадется мало.
Deze collectie tonen -
197. Аим это наполовину талант (с этой половиной ничего не поделать, физические возможности) и наполовину форма.
Deze collectie tonen -
198. Форму можно тренировать и поддерживать. Примерно как в обычном спорте.
Deze collectie tonen -
199. Некоторые пытаются тренировать и развивать аим, используя внешние ресурсы помимо овера.
Deze collectie tonen -
200. Это менее эффективно. Разминаться нужно в условиях максимально возможно приближенных к тем, в которых потом играть.
Deze collectie tonen -
201. Стрельба по ботам различных классов с тонкими модельками или дезматч. Два лучших поля для этого.
Deze collectie tonen -
202. Большинство людей, кто спрашивает как улучшить аим банально не готовы тратить на это, скажем, по часу в день тренируя. Они думают есть волшебное слово чтоб он появился.
Deze collectie tonen -
203. Рейтинговая система Овера работает таким образом, что играя один к одному (50%) винрейт, игрок может падать вниз.
Deze collectie tonen -
204. Происходит все это из-за того, что система дает и забирает очки в зависимости от того как сыграл игрок на персонаже, относительно других таких же игроков на этом персонаже на этом ранге.
Deze collectie tonen -
205. Если вы отыграли на Заре в платине лучше чем 99% других Зарь, дадут +27. И наоборот.
Deze collectie tonen -
206. Параметр по которому оцениваются и сравниваются системой игроки это не килы, не медали, не процент побед. Параметр оценки - время в огне.
Deze collectie tonen -
207. Многие о нем даже не знают, а замечая полоску с огоньком под иконкой персонажа, спрашивают, что это?
Deze collectie tonen -
208. Эта полоска под портретом и есть параметр в огне. Причем на ней есть разделительная метка, заполнившись выше которой портрет персонажа в ТАБе начинает гореть.
Deze collectie tonen -
209. Чем больше времени в огне пооводит игрок (полоска выше отметки) тем больше очков вы и получите. У кого из игроков время в огне выше, того система и считает сильнее.
Deze collectie tonen -
210. Полоска заполняется за действия, которые система считает полезными, например: сопровождение груза, убийства.
Deze collectie tonen -
211. После даймонда разбежка в даваемых и отнимаемых птс меньше. Пару сезонов назад выкатили патч.
Deze collectie tonen -
212. За винстрики раньше давали больше очков. Сейчас их нет даже в платине/золоте.
Deze collectie tonen -
213. Большинство смурфов на средних рангах игроки плюс минус тех же рангов.
Deze collectie tonen -
214. Смурфы с высоких рангов быстро апаются и проводят мало времени на лоу и средних, встретить их там трудно, соответственно.
Deze collectie tonen -
215. За последний челлендж на хомяке не встретил ни одного смурфа явно уничтожающего катку в соло. По ощущениям их ранги всегда были близки к текущему.
Deze collectie tonen -
- Antwoorden weergeven
Nieuw gesprek -
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.