60. Большинство читеров вообще не скрываются и даже не пытаются скрыть этот факт. Действую открыто.
-
-
71. Бывали случаи когда человек играющий без коммуникации вообще (покидал голосовой и текстовый чат) получали бан того самого чата :))
Deze collectie tonen -
72. Выводы отсюда простые. Если человек по вашему мнению заслужил - не забывайте репортить, наказание его настигнет рано или поздно, при условии, что он так играет ВСЕГДА.
Deze collectie tonen -
73. Если же кто-то лишь в одной игре сгорел и начал прыгать в яму, проигрывая игру - конечно, это останется безнаказанным. Правило Джеффа: Один раз - не Дартаньян.
Deze collectie tonen -
74. По этой причине очень опасно ругаться с тиммейтами. Лишь половина из тех, кто пикнет торба и начнет прыгать в яму делает это постоянно. Другую половину вы просто доведете и потеряете птс, а наказания не будет.
Deze collectie tonen -
75. Вообще войс-чат в этой игре очень опасная штука. На меня иногда люди обижались и закидывали игру на вопрос в войс-чат: %username% can you switch? Сказанную стандартным холодным тоном.
Deze collectie tonen -
76. Люди могут быть настолько раскалены, что лучший способ если вы недовольны тиммейтом и хотите чтоб он поменялся, это ВЕЖЛИВО попытаться попросить его смениться ОДИН раз. Два раза и более умножают шансы на торба, прыгающего в яму.
Deze collectie tonen -
77. Тут мы плавно подошли к еще одному правилу Овервотча. Никто никому ничего не должен. Ты играешь с такими же игроками как ты сам, приказывать ему чем, как, куда играть - у тебя права нет, забудь про это.
Deze collectie tonen -
78. Каждый игрок может играть тем, чем захочет. Все что ты можешь в этой ситуации : а) попросить б) зарепортить. Тильтовать тиммейта - себе во вред.
Deze collectie tonen -
79. Ну и соответственно, надо умерить свои ожидания при просьбе, ведь все будет зависить от желания того, кого вы просите. Поэтому просить вежливо психологически НЕОБХОДИМО. Даже если у вас от него горит.
Deze collectie tonen -
80. Калибровка в Овервотче один из самых бесполезных и плохоработающих механизмов.
Deze collectie tonen -
81. Единственная причина почему она существует, это награда фиолетовыми кристаллами игрокам для получения Золотых рескинов на оружие.
Deze collectie tonen -
82. Просто логически Калибровка должна находить твой рейтинг между сезонами, по своему определению слова. Она этого не делает.
Deze collectie tonen -
83. Она всегда заведомо считает, что скилл игрока не мог измениться больше чем на +-200 птс. Что в целом неверно, особенно учитывая наличие таких неточностей системы как Смурфы, бустеры, смены главных ролей людей.
Deze collectie tonen -
84. Все мои калибровки всех аккаунтов между сезонами не отличались больше чем на 300 птс.
Deze collectie tonen -
85. К сожалению, даже первая калибровка, которую игроки проходят в игре, начиная играть рейтинг работает неправильно, а через костыль.
Deze collectie tonen -
86. Калибровка должна дать игроку шанс проявить себя на ВСЕХ игровых рангах и адекватно оценить перфоманс.
Deze collectie tonen -
87. В Овервотче все калибровки работают на основании входного значения очков. Не давая шанс поиграть с заведомо сильным оппонентом и проверить скилл игрока на более слабых.
Deze collectie tonen -
88. У каждого игрока есть два рейтинга (ММРа). Видимый и скрытый.
Deze collectie tonen -
89. Видимый - обычный рейтинг, который у вас пишется в профиле. Это и есть поинты на которые все играют, видимая система ранга. С него все горят и его все фармят.
Deze collectie tonen -
90. Скрытый - параметр, эдентичный видимому. Точно такие же цифры рейтинга, но которые никто не видит. Применяются они для Квикплеев (Быстрых игр). Если вы думали, что играете Квикосы и проигрывая ничего не теряете - это не так.
Deze collectie tonen -
91. Именно на основании этого скрытого ММРа и проводится ПЕРВАЯ калибровка аккаунта в рейтинге. То как вы качали 25уровень аккаунту (смурфу), чтобы попасть в рейтинг, влияет на ПЕРВУЮ калибровку.
Deze collectie tonen -
92. И это провал, даже первая калибровка уже опирается на статичное число, не давая поиграть на всех рангах.
Deze collectie tonen -
93. Я калибровал множество аккаунтов, для разных целей, в разных сезонах. Я могу откалиброваться на 1700, 2500, 2900, 3300, 3700. Разумеется, не закидывая каток намеренно, просто играя.
Deze collectie tonen -
94. Система дает вообще очень много вольностей игрокам и из-за этого во многих играх присутствует фактор рандома. Он тоже влияет на 80% каток из системы 40-40-20.
Deze collectie tonen -
95. Никто не запрещает играть рейтинг под пивас, закинув ноги на монитор. А благодаря 40-40-20 так даже нехило побеждать можно.
Deze collectie tonen -
96. Игроки в рейтинге очень часто довольно слепы к реальной ситуации в игре.
Deze collectie tonen -
97. Меня обвиняли, в плохой игре и закидывании даже когда я убивал по 4 человека в трех последних файтах соло на сомбре, выполняя челлендж в серебре.
Deze collectie tonen -
98. В первую очередь это происходит из-за того что в игре нет актуальной и своевременной статистики КОМАНДЫ. Кто сколько нанес урона, хила, асистов, килов.
Deze collectie tonen -
99. В тф2 самим комьюнити был запилен сайт с полезной статой о матче. Всегда было видно кто как сыграл не на словах, а на деле.
Deze collectie tonen -
100. В Овервоче у нас есть только медали. И они имеют двоякий эффект.
Deze collectie tonen - Antwoorden weergeven
Nieuw gesprek -
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.