9. 40% игры такими же причинами но в обратном порядке всегда будут победами.
-
-
20. Если же мы попали в 20% зависящие от нас и проиграли, то это только наша вина и стоит искать ошибки и работать над собой. А я перед собой честный всегда и знаю, что сделал неправильно и где не дотянул. Гореть с того в чем виноват (сделал) сам - банально не решает проблему.
Deze collectie tonen -
-
-
23. В случае проигрыша по своей вине и поиска ошибок может хорошо помочь запись своих игр. И перепросмотр.
Deze collectie tonen -
24. Это основной путь саморазвития 'про' игроков. Только так можно создать некую иллюзию взгляда со стороны на себя своими глазами.
Deze collectie tonen -
25. Некоторые из моих учеников и знакомых, просто пересмотрев свою запись, даже без моего опытного взгляда, находили кучу ошибок САМИ.
Deze collectie tonen -
26. Если найти ошибки самому не выходит, считаю лучший, самый простой и бесплатный способ понять, что не так - это стримы игроков на высоких рейтингах на вашем персонаже.
Deze collectie tonen -
27. Про игры, ОВЛ, контендерсы и прочие турнирные матчи могут вообще не помочь. Те кто читал мою статью уже знают, рейтинг и командные игры - вещи абсолютно разные.
Deze collectie tonen -
28. Конечно если у вас есть товарищ играющий на несколько лиг выше, можно воспользоваться его знанием и попросить поискать ошибки. Вариант тоже неплохой, но не всегда бесплатный. Может помочь тем, кто ну никак не может понять, что не так, сам.
Deze collectie tonen -
29. Мета - это актуальные(самые сильные) в данном патче персонажи.
Deze collectie tonen -
30. Мета формируется на 'про' уровне, т.к. игроки с самым высоким скилом раскрывают всех персонажей на максимум.
Deze collectie tonen -
31. Меня постоянно спрашивают, кто в мете. Внимание, мета работает ТОЛЬКО на высоких рангах.
Deze collectie tonen -
-
33. Все просто, если про игроки могут выжать из персонажа н-ую полезность, то игрок среднего или низкого ранга банально не всегда сможет реализовать персонажа и на 30%.
Deze collectie tonen -
34. Все зависит от персонажа и его сложности. Некоторые персонажи, которыми люди учатся играть быстро, могут действительно доминировать весь ладдер. Но это далеко невсегда так...
Deze collectie tonen -
35. Таким образом, чем выше ранг, тем сильнее метозависимость и тем лучше игроки реализуют метовых персонажей.
Deze collectie tonen -
36. Самый простой способ узнать мету - посмотреть стримы с высоких рангов, посчитать частоту попаданий персонажей в игры. Кого больше всего - те и метовые.
Deze collectie tonen -
37. Впрочем зачем вам это нужно - остается загадкой, ведь игроки с высоких рангов мету познают опытным путем, а помочь подняться с 1.5к эти знания мало помогут.
Deze collectie tonen -
38. В Овервоче рейтинг прилично отличается в "праймовое" время и нет. Как минимум на рангах 3.5к+
Deze collectie tonen -
39. Играть в непраймовое время (когда игроков мало, например глубокая ночь) в теории выгоднее дпс мейнам.
Deze collectie tonen -
40. Большая вероятность быть забаланшеным с самым высоким ммром в команде. А проще всего фармить игроков на лигу ниже как раз на дпс слоте.
Deze collectie tonen -
41. Ну и да, чем выше ваш ранг, тем больше шанс на такой баланс. Лайхак для дпс мейнов из хай мастера и лоу ГМа.
Deze collectie tonen -
42. Еще один вопрос связанный с поднятием ммр это в каком формате играть. Соло? Дуо? Фулл стаки?
Deze collectie tonen -
43. Решает каждый сам. Но решая, учитывайте, что система Овера балансируя стаки из 2-3-4-5-6 людей не найдя такого же зеркального, по количеству, стака будет давать преимущество оппоненту в личном рейтинге.
Deze collectie tonen -
44. Например, если вы собрали стак из 6 игроков 3000 и время у нас не праймовое для региона (игроков совсем мало), то такой стак вполне может забалансить на 4 соло игрока с рейтингом 3400 и дуо из 3000-3200. Такой баланс будет нормальной практикой.
Deze collectie tonen -
45. Система таким образом балансирует наличие ТИМПЛЕЯ у стака. И чем больше стак - тем больше по ее мнению тимплей.
Deze collectie tonen -
46. Конечно система заведомо не знает, это стак из 6 друзей, решивших получить удовольствие от игры вместе или плотная группа из 6 игроков нацеленных строго на победу. А балансит именно по второму сценарию.
Deze collectie tonen -
47. Обмен "тимплея" стака, на рейтинг соло игроков у оппонента позволяет избежать проблемы с долгим поиском игры (найти такой же стак оппоненту), но к сожелению, чем стак больше тем весомее перевес по поинтам, а в 5-6 стаке это становится ОЧЕНЬ заметно.
Deze collectie tonen -
48. На хайрайнге практика больших стаков почти отсутствует. Все играют Соло или Дуо. Иногда Фулл 6 потный стак.
Deze collectie tonen -
49. На высоком уровне и у рандомной команды тимплей получается относительно солидный, так что даже стак из 3 игроков (который никогда не кинет на такой же стак, т.к. все играют соло\дуо) балансится неприятно с перевесом по личному скилу в пользу оппонента.
Deze collectie tonen - Antwoorden weergeven
Nieuw gesprek -
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.