[Amethyst3D] 雨使すと

@Amatsukast

アメシスト3Dの雨使(あまつか)です。MAYA、Blender、ZBrush、UE4など。主にゲーム用の背景デザインを勉強中です。

東京
Vrijeme pridruživanja: rujan 2014.

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  1. proslijedio/la je Tweet

    凄く相談されるので書いておきます。ゲーム会社に入りたい人のポートフォリオの作り方なのですが、志望会社の作風に寄せた作品を多く入れてください。例えばファンタジーやSFが主軸の会社に現代風景や女子高生のイラストばかりだと、絵は上手いけどうちの仕事できるの?と思われる可能性が高いです。

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  2. proslijedio/la je Tweet
    3. velj

    [メモ] 構造色っぽい表現 人魚のCGをコンプしているときに、魚の表面にみられる構造色をコンプ上で再現・調整できないかと思いついた方法。 Normal Mapを正規化してHueの値を乗算、SpecにかましてBeautyに足す。 Hueの値を変更したり、ColorMatrixで法線の色を調整したりすれば応用が効きそう。

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  3. proslijedio/la je Tweet
    2. velj

    てくびー 潰れないようにー

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  4. proslijedio/la je Tweet

    【絵の情報量について】 大事なのは 画面内の情報量でなく 観客に伝わる情報量 画面内の10の情報で 観客に1しか伝わらないと 情報量1 画面内の5の情報で 観客に5伝われば 情報量5 画面内の1の情報で 観客に10の想像を与えれば 情報量10 優れた絵やデザインほど後者になる

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  5. proslijedio/la je Tweet
    3. velj

    【連載更新!】コロビト大島夏雄のCGに役立つふしぎのはなし:Story 13:屋根のはなし 知っておくといつか役に立つCG雑学コラム、今回は住宅や寺社のモデリングには欠かせない「屋根」、特に瓦葺の屋根について。瓦の屋根には何と10種類以上の瓦が使われているんです!

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  6. proslijedio/la je Tweet
    2. velj

    服の厚み作り少し解説 リアルタイムモデルにおいてとても基本的な事なのでゲーム系モデラーを目指す方ご参考に

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  7. proslijedio/la je Tweet
    1. velj

    GN Automatic UVs By Hard Edges - ハードエッジに沿ってUVをカットしてくれるシンプルだけど便利なMaya用ツール!無料

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  8. proslijedio/la je Tweet

    フォロワーの神モデラーの皆さんは既にご存じかもしれませんが、ノーマルマップについての小ネタをひとつ。 平らな面に凹みなどのディティールをベイクしたいとき、実際にへこませたハイモデルではなく、凹みを表現した薄い板をフェースの上に少し浮かせて配置するとうまいことベイクしてくれます。

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  9. proslijedio/la je Tweet
    30. sij

    もう一つ で普段使っている、3D定規を しました モデルのリサイズの際に基準として使っています。 こちらも商用、非商用問わず、改変、再配布OKです。 皆様の作品制作へお役立てください。 3D定規 ZBrush向け3Dモデル

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  10. proslijedio/la je Tweet
    30. sij

    [再]【MEL】ハードエッジで囲まれたフェースを選択 ハードエッジで囲まれた所までフェース選択を拡張します。 人工物のUV展開等に便利かもしれません。

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  11. proslijedio/la je Tweet

    【スカートの描き方】 ✨学生っぽいスカートが上達する✨ 「ダメかも❌」と「良いかも⭕️

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  12. proslijedio/la je Tweet

    自分とか周りの就活の話聞いたりしてて身に染みたのが色んな方も言ってるけど キャラモデラー志望の学生は 『版権キャラを作るべし』 ・専門学生っていう短い時間で基礎的な力を付けるには、モデラーに関わらず模倣が一番早い ・作品としてのゴールが分かりやすい ・好きなキャラならモチベ続く

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  13. proslijedio/la je Tweet
    29. sij

    スケルトン ZBrush向け3Dモデル - 竹の子Lab.による人体骨格3Dモデル!無料配布中!改変・商用OK!ZTL/FBX/OBJ/STL

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  14. proslijedio/la je Tweet

    実際にブレンドシェイプを利用している例です。 服のしわを肩の向きに合わせてブレンド係数を操作し、自然に見えるように形を変形させています。

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  15. proslijedio/la je Tweet
    28. sij

    この前「コンセプトアート」は企画開発の段階でそのコンセプトに合わせて描かれた設定画イメージボードの類であって、壮大な風景画を指す言葉ではない…という説明を教育の場できたので良かったかもしれない

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  16. proslijedio/la je Tweet
    27. sij

    以前アップした動画でちらっと紹介したんですけど、何のアドオンですか?って質問が来てたのでちょこっと紹介。 Blenderに標準で入ってる『BlenderKit』ってアドオンで、モデル、マテリアル、ブラシ等が沢山詰め込まれたライブラリのようなもので気軽にシーンに追加できる便利ツールです!

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  17. proslijedio/la je Tweet
    27. sij

    2020年Blender10大プロジェクト ライブラリオーバーライド マルチレゾリューション パーティクルノード ボリュームオブジェクト ヘアオブジェクト 高速アニメーション再生 オブジェクトモードでのシーン編集 高速ハイポリメッシュ編集 Alembic / USD アセットマネージャー

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  18. proslijedio/la je Tweet
    27. sij

    この内容見てるとBlenderさらに良いツールになっていきそう。いい改良がされそうで仕事で導入する会社ももっと増えそうだね。autodeskももっとmayaの将来の方向性を示してくれるといいんだけど。。

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  19. proslijedio/la je Tweet
    27. sij

    blender2.8でクワガタを1からリギングして動かせるようにするチュートリアル動画が公開。無料データもあるので練習に

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  20. proslijedio/la je Tweet

    効率よくCGうまくなりたい学生は写真資料や映画、ゲームなどの版権ものを完全再現できるようにがんばるのがオススメ いきなりオリジナル作品をクオリティ高く作れるセンスは普通の人にはないからまず一流のものから構図やライティング、デザインなど盗もう

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