Is there any big open world game that maintains interest in its systems (e.g. combat, traversal, stealth, whatever) for as long as it maintains interest in its world?
-
Näytä tämä ketju
-
I feel like this is the biggest flaw in the current slate of colossal AAA games. 60 hours in there's still so much I want to see in Assassin's Creed Odyssey, for example, but I no longer have any interest in its fighting or sneaking or climbing and haven't for ages
4 vastausta 0 uudelleentwiittausta 3 tykkäystäNäytä tämä ketju -
What's supposed to be the core, fun thing becomes just busywork you do to keep exploring
2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäysNäytä tämä ketju -
Last time I remember being done with a world but still wanting to play around in it because the action was so fun was Sunset Overdrive with its brilliant traversal stuff - but that's a case where, really, it was as much to do with the world being too slight
2 vastausta 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäysNäytä tämä ketju -
The Middle-Earth: Shadow Of ____ series is an unusual case in that I think I never stop being fascinated by the Nemesis System, but both games totally run out of steam with it about two-thirds through
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 3 tykkäystäNäytä tämä ketju -
I think for me I'd really like to see these big open world games just totally change at certain milestones. New abilities just totally overriding old ones. After 20 hours of climbing, just give me the power to fly or something.
3 vastausta 0 uudelleentwiittausta 3 tykkäystäNäytä tämä ketju -
Tämä twiitti ei ole saatavilla.
-
Vastauksena käyttäjälle @alexhern
I get what you're saying, but I got sick of the ways you interact with that world within about 10 hours and put the game down. But it does seem to tick this box for most people, definitely stands out from other AAA games
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjille @robinlvalentine ja @alexhern
[whispers] I also found BotW a bit mechanically thin, at least out in the world. It quickly became a game of getting from shrine to shrine, where there was a bit more of that development and variation.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys -
Vastauksena käyttäjille @AlexJaySpencer ja @alexhern
This was one of my biggest bugbears - it felt like they built this incredibly interactive world with all these physics interactions, and then silo'd off all the actual puzzles into sterile bunkers for fear of people breaking them.
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
Also, a complete lack of bugbears, clearly the best fantasy creature.
-
-
Vastauksena käyttäjille @AlexJaySpencer ja @alexhern
Excuse me sir I believe you are forgetting owlbears
1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 0 tykkäystä -
Vastauksena käyttäjille @robinlvalentine ja @alexhern
I am always disappointed to rediscover bugbears don't actually look like what the name suggests – so googling these chaps and finding out they 100% deliver on the owl/bear promise was a very welcome surprise.
0 vastausta 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
Keskustelun loppu
Uusi keskustelu -
Lataaminen näyttää kestävän hetken.
Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.