Ga naar de content
Door de services van Twitter te gebruiken, ga je akkoord met ons beleid voor Cookiegebruik. Wij en onze partners zijn wereldwijd actief en gebruiken cookies onder andere voor analyses, personalisatie en advertenties.
  • Startpagina Startpagina Startpagina, huidige pagina.
  • Over

Opgeslagen zoekopdrachten

  • Verwijderen
  • In dit gesprek
    Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @
Voorgestelde gebruikers
  • Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @
  • Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @
  • Taal: Nederlands
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Suomi
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Heb je al een account? Inloggen
    Heb je al een account?
    · Wachtwoord vergeten?

    Nieuw op Twitter?
    Registreren
Profiel van AlanZucconi
Alan Zucconi
Alan Zucconi
Alan Zucconi
Geverifieerd account
@AlanZucconi

Tweets

Alan ZucconiGeverifieerd account

@AlanZucconi

Course Leader @GoldsmithsUoL • Science Communicator • Lecturer • Machine Learning • Shader Master • Game Development • 30 U̶n̶d̶e̶r̶ Over 30 • @PikuNikuGame

London
patreon.com/AlanZucconi
Geregistreerd in maart 2012

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • Over
  • Helpcentrum
  • Voorwaarden
  • Privacybeleid
  • Cookies
  • Advertentie-informatie
Verbergen
Vorige
Volgende

Naar het profiel van een persoon gaan

Opgeslagen zoekopdrachten

  • Verwijderen
  • In dit gesprek
    Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @
Voorgestelde gebruikers
  • Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @
  • Geverifieerd accountAfgeschermde Tweets @

Deze Tweet uitlichten

Blokkeren

  • Tweet met locatie

    Je kan informatie over je locatie aan je Tweets toevoegen, bijvoorbeeld je stad of exacte locatie, via het web en applicaties van derden. Je kan altijd de locatiegeschiedenis van je Tweets verwijderen. Meer informatie

    Jouw lijsten

    Een nieuwe lijst maken


    Maximaal 100 tekens, optioneel

    Privacy

    Tweet-URL kopiëren

    Deze Tweet embedden

    Embed this Video

    Voeg deze Tweet toe aan je website door de onderstaande code te kopiëren. Meer informatie

    Voeg deze video toe aan je website door de onderstaande code te kopiëren. Meer informatie

    Hmm, er is een fout opgetreden bij het bereiken van de server.

    Door content van Twitter in te sluiten op je website of in je app, ga je akkoord met de Overeenkomst voor ontwikkelaars en het Ontwikkelaarsbeleid van Twitter.

    Voorbeeld

    Waarom je deze advertentie te zien krijgt

    Inloggen op Twitter

    · Wachtwoord vergeten?
    Heb je geen account? Registreren »

    Registreren op Twitter

    Niet op Twitter? Registreer, richt je ogen op de dingen waar je om geeft en ontvang updates wanneer er iets gebeurt.

    Registreren
    Heb je al een account? Inloggen »

    Tweerichtings-snelcode's (verzenden en ontvangen):

    Land Code Voor klanten van
    Verenigde Staten 40404 (alles)
    Canada 21212 (alles)
    Verenigd Koninkrijk 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brazilië 40404 Nextel, TIM
    Haïti 40404 Digicel, Voila
    Ierland 51210 Vodafone, O2
    India 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonesië 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italië 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Sms-snelcodes voor andere landen weergeven

    Bevestiging

     

    Welkom thuis!

    Je besteedt het grootste gedeelte van je tijd op deze tijdlijn. Je krijgt hier direct updates over zaken die belangrijk voor je zijn.

    Werken deze Tweets niet voor je?

    Houd je muis boven de profielfoto en klik op de knop Volgend om een account te ontvolgen.

    Een klein gebaar zegt meer dan duizend woorden

    Tik op het hartje als je een Tweet ziet die je leuk vindt. Zo weet degene die hem heeft geschreven dat je de liefde hebt gedeeld.

    Verspreid het nieuws

    De snelste manier om de Tweet van een ander te delen met je volgers is met een Retweet. Tik op het pictogram om hem meteen te versturen.

    Praat mee

    Stuur een antwoord om te laten weten wat je van een Tweet vindt. Zoek een onderwerp waarin je geïnteresseerd bent en doe meteen mee met het gesprek.

    Volg het laatste nieuws

    Ontdek direct waar mensen nu over praten.

    Vind meer van wat je leuk vindt

    Volg meer accounts om meteen updates te krijgen over onderwerpen die je belangrijk vindt.

    Kom er achter wat er gebeurt

    Bekijk direct de nieuwste gesprekken over welk onderwerp dan ook.

    Mis geen enkel Moment meer

    Blijf op de hoogte van de beste verhalen terwijl ze worden verteld.

    Alan Zucconi‏Geverifieerd account @AlanZucconi 8 mrt.

    Let's talk about @unity3d, and the execution order of its event functions—such as 𝚂𝚝𝚊𝚛𝚝 and 𝚄𝚙𝚍𝚊𝚝𝚎. Trust me when I say that ...IT'S WAY MORE COMPLICATED THAN YOU THINK. 😬 #gamedev #unitytips #madewithunity 🧵👇pic.twitter.com/jTcX0lp15R

    03:44 - 8 mrt. 2021
    • 115 retweets
    • 539 vind-ik-leuks
    • Corshinu ruso pocho Goga Akobiya MattiaDiMeglio Вусатый дмитрий Micky Layne Ngatai-Stokes | Looking for Work Albert Pagès Drand Ulet E
    12 antwoorden 115 retweets 539 vind-ik-leuks
      1. Nieuw gesprek
      2. Alan Zucconi‏Geverifieerd account @AlanZucconi 8 mrt.

        🔹𝗙𝗶𝗿𝘀𝘁 𝗦𝗰𝗲𝗻𝗲 𝗹𝗼𝗮𝗱 1⃣ 𝙰𝚠𝚊𝚔𝚎: always called before any 𝚂𝚝𝚊𝚛𝚝 & after a prefab is instantiated 2⃣ 𝙾𝚗𝙴𝚗𝚊𝚋𝚕𝚎: called just after a 𝙶𝚊𝚖𝚎𝙾𝚋𝚓𝚎𝚌𝚝 is enabled (including when loaded, created, or a 𝙼𝚘𝚗𝚘𝙱𝚎𝚑𝚊𝚟𝚒𝚘𝚞𝚛 script is added)

        4 antwoorden 1 retweet 12 vind-ik-leuks
        Deze collectie tonen
      3. Alan Zucconi‏Geverifieerd account @AlanZucconi 8 mrt.

        🔹𝗕𝗲𝗳𝗼𝗿𝗲 𝘁𝗵𝗲 𝗳𝗶𝗿𝘀𝘁 𝗳𝗿𝗮𝗺𝗲 𝘂𝗽𝗱𝗮𝘁𝗲 3⃣ 𝚂𝚝𝚊𝚛𝚝: called before the first frame update. This happens only if the script is enabled. 𝚂𝚝𝚊𝚛𝚝 can also be made into a coroutine by changing its return type to 𝙸𝙴𝚗𝚞𝚖𝚎𝚛𝚊𝚝𝚘𝚛

        3 antwoorden 0 retweets 14 vind-ik-leuks
        Deze collectie tonen
      4. Alan Zucconi‏Geverifieerd account @AlanZucconi 8 mrt.

        🔹𝗣𝗵𝘆𝘀𝗶𝗰𝘀 𝗨𝗽𝗱𝗮𝘁𝗲 4⃣ 𝙵𝚒𝚡𝚎𝚍𝚄𝚙𝚍𝚊𝚝𝚎: often called several times during each frame. This is where the rigid bodies are updated. This is also where you should call methods that *continuously* affect the physics, such as 𝙰𝚍𝚍𝙵𝚘𝚛𝚌𝚎 (when non-impulsive).

        1 antwoord 0 retweets 9 vind-ik-leuks
        Deze collectie tonen
      5. Alan Zucconi‏Geverifieerd account @AlanZucconi 8 mrt.

        The physics event functions are invoked after each 𝙵𝚒𝚡𝚎𝚍𝚄𝚙𝚍𝚊𝚝𝚎 call: 5⃣ 𝙾𝚗𝚃𝚛𝚒𝚐𝚐𝚎𝚛𝚇𝚇𝚇 6⃣ 𝙾𝚗𝙲𝚘𝚕𝚕𝚒𝚜𝚒𝚘𝚗𝚇𝚇𝚇 They might be out-of-synch with the game logic. To fix this, you can use 𝚢𝚒𝚎𝚕𝚍 𝚆𝚊𝚒𝚝𝙵𝚘𝚛𝙵𝚒𝚡𝚎𝚍𝚄𝚙𝚍𝚊𝚝𝚎 in a coroutine.

        2 antwoorden 1 retweet 15 vind-ik-leuks
        Deze collectie tonen
      6. Alan Zucconi‏Geverifieerd account @AlanZucconi 8 mrt.

        🔹𝗨𝗽𝗱𝗮𝘁𝗲 𝗢𝗿𝗱𝗲𝗿 7⃣ 𝚄𝚙𝚍𝚊𝚝𝚎: called once per frame on any active game object. This is where you want to put most of your game logic. This is also where you should call one-time event input functions such as: 🔸GetKeyDown 🔸GetKeyUp 🔸GetButtonDown 🔸GetButtonUp

        1 antwoord 0 retweets 9 vind-ik-leuks
        Deze collectie tonen
      7. Alan Zucconi‏Geverifieerd account @AlanZucconi 8 mrt.

        That is very confusing! 😖 So this is a quick & overly simplified table to show you which methods should be safe to call from which event functions. TL;DR: 🔸One-time input events & game logic? ➔ 𝚄𝚙𝚍𝚊𝚝𝚎 🔸Affecting physics over multiple frames? ➔ 𝙵𝚒𝚡𝚎𝚍𝚄𝚙𝚍𝚊𝚝𝚎pic.twitter.com/9mGbPz3nM9

        1 antwoord 3 retweets 26 vind-ik-leuks
        Deze collectie tonen
      8. Alan Zucconi‏Geverifieerd account @AlanZucconi 8 mrt.

        8⃣ 𝙻𝚊𝚝𝚎𝚄𝚙𝚍𝚊𝚝𝚎: called after *all* 𝚄𝚙𝚍𝚊𝚝𝚎 functions have been called. It is pretty handy because you can assume that all game objects have been correctly updated.

        1 antwoord 0 retweets 8 vind-ik-leuks
        Deze collectie tonen
      9. Alan Zucconi‏Geverifieerd account @AlanZucconi 8 mrt.

        🔹𝗦𝗰𝗲𝗻𝗲 𝗥𝗲𝗻𝗱𝗲𝗿𝗶𝗻𝗴 9⃣ 𝙾𝚗𝚁𝚎𝚗𝚍𝚎𝚛𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎: called after the scene rendering is complete. This is used to allow for post-processing. A few years ago I wrote a tutorial about screen shaders, and how to use them for post-processing.https://www.alanzucconi.com/2015/07/08/screen-shaders-and-postprocessing-effects-in-unity3d/ …

        1 antwoord 1 retweet 17 vind-ik-leuks
        Deze collectie tonen
      10. Alan Zucconi‏Geverifieerd account @AlanZucconi 8 mrt.

        There are many more event functions that are called before 𝙾𝚗𝚁𝚎𝚗𝚍𝚎𝚛𝙸𝚖𝚊𝚐𝚎, but those are rarely used. In case you are interested, they are: 🔸OnWillRenderObject 🔸OnPreCull 🔸OnBecameVisible 🔸OnBecameInvisibile 🔸OnPreRender 🔸OnRenderObject 🔸OnPostRender

        3 antwoorden 0 retweets 8 vind-ik-leuks
        Deze collectie tonen
      11. Alan Zucconi‏Geverifieerd account @AlanZucconi 8 mrt.

        🔹 𝗗𝗲𝗰𝗼𝗺𝗺𝗶𝘀𝘀𝗶𝗼𝗻𝗶𝗻𝗴 🔟 𝙾𝚗𝙳𝚒𝚜𝚊𝚋𝚕𝚎: this method mirrors the behaviour of 𝙾𝚗𝙴𝚗𝚊𝚋𝚕𝚎, being called when the 𝙼𝚘𝚗𝚘𝙱𝚎𝚑𝚊𝚟𝚒𝚘𝚞𝚛 becomes disabled or inactive.

        1 antwoord 0 retweets 6 vind-ik-leuks
        Deze collectie tonen
      12. Alan Zucconi‏Geverifieerd account @AlanZucconi 8 mrt.

        There are many more methods I could simply not fit in this thread. 🤯 Most of the info comes from the official Unity documentation. You should definitely have a look at it if you are interested! 📖👇 https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html …

        2 antwoorden 0 retweets 8 vind-ik-leuks
        Deze collectie tonen
      13. Alan Zucconi‏Geverifieerd account @AlanZucconi 8 mrt.

        ✨ 𝒕𝒉𝒂𝒏𝒌 𝒚𝒐𝒖 𝒇𝒐𝒓 𝒄𝒐𝒎𝒊𝒏𝒈 𝒕𝒐 𝒎𝒚 𝒕𝒆𝒅 𝒕𝒂𝒍𝒌 ✨ I write about #gamedev, shader coding, programming & artificial intelligence. 🎮🌈🖥️🤖 If you are interested in any of those topics, follow me for more content like this! ☺️https://www.patreon.com/AlanZucconi 

        0 antwoorden 4 retweets 23 vind-ik-leuks
        Deze collectie tonen
      14. Einde van gesprek

    Het laden lijkt wat langer te duren.

    Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.

      Uitgelichte Tweet

      false

      • © 2021 Twitter
      • Over
      • Helpcentrum
      • Voorwaarden
      • Privacybeleid
      • Cookies
      • Advertentie-informatie