Redshift is another reason how we can release the #Overwatch episodic animations so fast...GPU rendering ftw!! http://fb.me/7iwZDilh6
@josejacas out of core memory rendering, more adjustments to render settings and shader customizations as well for sure!
-
-
@Ackdoh ah, right, out of core was probably a big one :) guess I'll have to give it a try.Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.
