・敵が出現すると戦闘中扱いになり、終了すればHP全快。 戦闘中はアビリティや食料の消費で一応回復は可能。 ・操作キャラはHPが0になるとその場に遺品を残して死亡。 ・生産施設等は時間経過ではなくドアを開ける度に生産する。 そのため施設を作れる時に作っておかないともったいない
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・敵が出現すると戦闘中扱いになり、終了すればHP全快。 戦闘中はアビリティや食料の消費で一応回復は可能。 ・操作キャラはHPが0になるとその場に遺品を残して死亡。 ・生産施設等は時間経過ではなくドアを開ける度に生産する。 そのため施設を作れる時に作っておかないともったいない