Luis  

@98Luisma

Física en la USAL. A veces escribo, pero sobre todo hago el tonto.

España
Vrijeme pridruživanja: kolovoz 2019.
Rođen/a 1998.

Medijski sadržaj

  1. 31. sij

    Hace tiempo reescribí mi generador de ideas para rol y me olvidé de publicarlo. Ahora en español, con todo lo que eso implica:

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  2. 29. pro 2019.
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  3. 13. pro 2019.

    He añadido pinos al juego de los jardines porque es casi Navidad y hacía falta ya.

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  4. 4. pro 2019.

    El juego nuevo de tiene un estilo bastante agradable:

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  5. 27. stu 2019.

    Pensando en alguna clase de mapa para Hiparco...

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  6. 12. stu 2019.

    Me he acordado de ella porque me tiene demasiado hypeado con su partida este mes.

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  7. 9. stu 2019.

    Y, por supuesto, no olvidemos su versión inversa.

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  8. 9. stu 2019.

    Era hora de volver a mi avatar favorito de todos los que me he hecho: este ser absurdo.

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  9. 28. lis 2019.

    He animado el banner nuevo que me hice ayer.

  10. 14. lis 2019.

    El otro día hablaba de un problema que tenía con las farolas de mi juego. He tardado semanas en entender lo que estaba mal, y he tenido que rediseñar el modo en que representaba las luces. Esta es la calabaza de mi avatar vista por detrás, que por fin puede bloquear su propia luz

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  11. 10. lis 2019.

    También una de noche, porque por fin he arreglado un bug con las farolas y estoy enamorado de ellas.

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  12. 10. lis 2019.

    Un jardín más otoñal para esta época del año.

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  13. 2. lis 2019.

    Ah, sí, mi juego de los jardines: la excusa perfecta para celebrar Halloween.

  14. 27. ruj 2019.

    Por ahora estoy centrado en otros proyectos, pero tal vez retome la idea de Hiparco en el futuro. Como mínimo, reutilizaré el mundo que he creado para él en alguna historia u otro juego porque me gusta mucho. Hasta entonces, los secretos del Jehuvé-Vy seguirán ocultos.

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  15. 27. ruj 2019.

    Esquema del juego. Twine usa un sistema de páginas interconectadas, al estilo de los libros de "Decide tu propia aventura", que yo he desmontado y reconstruido como una especie de Frankenstein muy chapucero.

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  16. 27. ruj 2019.

    Pero estoy orgulloso de lo que he logrado con Twine, contando con sus limitaciones. Desarrollé un sistema de contenido modular: por cómo hice Hiparco, es muy sencillo añadir más especies, biomas y, en general, atributos para cualquier generador (armas ,criaturas, planetas, etc.)

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  17. 27. ruj 2019.

    Por supuesto, hay formas menos elegantes de arreglar las diferencias ideológicas...

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  18. 27. ruj 2019.

    También hay sistemas básicos de comercio y diplomacia. El precio de los productos varía dependiendo de tu relación con cada especie y tu posicionamiento en la guerra entre las dos facciones principales.

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  19. 27. ruj 2019.

    Tenemos varias especies involucradas entre ellas, con historia y motivaciones. También desarrollé un misterio ambientado en el pasado remoto de este mundo que el jugador tendría que resolver uniendo él mismo las piezas que encontrase. Escribí varios cientos de líneas de diálogo.

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  20. 27. ruj 2019.

    Para dar algo de finalidad a la exploración sin rumbo del jugador, metí una historia de trasfondo. La idea era que el jugador fuera descubriendo detalles sobre el Jehuvé-Vy al visitar nuevos planetas, conversar con las varias especies inteligentes y descubrir reliquias escondidas

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