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syoyo

  1. 分散I/O,分散ストレージ技術の概要が掴める本を探しています。オススメがあれば誰か教えていただけるとうれしいです
  2. ついでに言うと、ツールは独自ツール、計算資源はスパコンレベル。RT @syoyo: ツールや膨大な計算資源はあるので、あとはテストしてくれるスタジオやTD募集中デス
  3. とくに今後の中国映画産業の伸びを考えると、大規模流体や破壊のシミュには大きな需要があると思う。中国映画は歴史合戦が多いというイメージからの判断ですが。
  4. ツールや膨大な計算資源はあるので、あとはテストしてくれるスタジオやTD募集中デス RT @taikomatsu: 期待age RT @syoyo: Scanline を超える流体VFX事業を立ち上げようと各社と画策中。
  5. 大規模破壊シミュも、地震大国日本だと研究が多いから、以外とビジネスマッチングしたら実現できそう
  6. @miura1729 ドルオークションなんてあるんですね。ドルの価値をオークションする?お金がからむのは日本だとほうりつがきびしそう。
  7. Scanline を超える流体VFX事業を立ち上げようと各社と画策中。2012の流体効果なんてかるーく超えてやるぜ!きっと、、、
  8. 読んでいる:フリー 無料からお金を生み出す新戦略
  9. 生存区間の干渉個数が N 以下であれば N 個のレジスタを用いることでレジスタ割り当てが可能、ってのを証明するレジスタ割り当ての論文があったと思うんだけど、忘れてしまった。。。
  10. @suma90h あ、そもそもボクのほうはレジスタ割り当てには linear scan を使う方法をやってました。グラフ彩色版は手を出したことがないです :-)
  11. @suma90h 理論的な証明は、、、http://www.cs.ucla.edu/~palsberg/paper/fossacs06.pdf だったかな?... ちょっと昔に調べただけなので、いまはもうあまり覚えていないですが...
  12. @suma90h あ、SSA 限定ですが、、、生存区間さえ求まればいけるやつ. http://www.christianwimmer.at/Publications/Wimmer04a/
  13. @suma90h あれ?干渉グラフができればグラフ彩色はいらないですよ。干渉グラフのときにレジスタ数より多い干渉があったら生存区間を再分割。再分割がスピル処理になります
  14. @suma90h おお! interference graph ができれば、もうレジスタ割当できたも同然(spill の必要がない場合はですが).
  15. @meshula Distributed CDF on GPU from Budapest univ. Very interesting. I have to read it!
  16. @meshula I haven't the paper yet, but it would be easy to add rotational blur for point-based method.
  17. @taikomatsu そうかなぁ. アンチについてはやっていることはあまり内部的には変わらん気がしますが. まあ RMan 系のほうがコントロールはしやすくなっていると思いますが。ちなみにシェーダアンチ?ピクセルのアンチ?
  18. レイトレで高速にモーションブラーやるなら、マイクロポリゴン or ポイント的な感じで物体を表現してブラーを表現する道は避けられそうにない。
  19. Point-based Surface Rendering with Motion Blur http://www.cs.sunysb.edu/~vislab/papers/motionBlurPts.pdf
  20. CG の世界ではいかに高速にモーションブラーをレンダーするか。画像処理の世界ではいかに画像からモーションブラーを消すか。興味深い。