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rect

  1. バーベイタム選手権見て、3次元格闘ボールズを思い出した。
  2. Matrix3D.interpolateが内部でQuaternionに変換してるってのは捨てがたい。自前実装した場合と比較してみるか。
  3. FP10.1、挙動が怪しすぎたので元に戻した。腐ってやがる…早すぎたんだ。
  4. SLASHの仕様書を発掘。zソートをバッサリ捨てて、プリプロセスでの工夫を大前提とした割り切りまくりの漢仕様に惚れた。クロック10MHzだもんなぁ。
  5. AIRでやれってことか。
  6. FileReferenceってファイル名しか参照できないのか。
  7. Blenderとビューアの連動できた。もっとスマートな手は無いもんかな。
  8. とりあえず.blend直読みできた。座標系の補正とテクスチャの自動読み付けないと。モーションまでたどり着きたい。
  9. 最低限必要な、メッシュオブジェクト、頂点、頂点インデックス、UV、UVImageファイルパスを抽出。
  10. ポインタサイズの話ちゃんと書いてあった。生まれてきてごめんなさい。
  11. あー、64bit環境のポインタサイズが前提になってるのか。どっかに書いておいて欲しいんだぜ。
  12. SDNAの解析データが違ってるのか、オレの見方がマズイのか。
  13. Structure:Objectのtype値とオブジェクト種別の対応づけ一覧が欲しい。とりあえずMeshだけ判別できたから他は全部無視しとこう。
  14. BlenderのSDNA structure、バージョン毎に微妙に違うのか。一気に道のりが遠くなった。
  15. どーもおかしいと思ったら、OpenGLとDirectXの座標系の違いが原因か。
  16. TENORI-ONスタンダードかー。限定版買っちゃったオレ涙目…かと思ったら電池駆動しないのね。割り切ったなぁ。
  17. 38US$かぁ、あんまり安くないな。
  18. 今年も宴終了。メシ食って帰る。
  19. 本日のラスト、プリンセスエレイン待ち。大人気。
  20. アラン凄すぎ。パワーアップし過ぎ。もうなにがなんだか。引き続き、アランの妹待ち。