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なんかこう、pythonって2.5だとC言語よりは遙かに楽だけど、スクリプト言語としては、苦労してプログラム書けよって言われてる気がする。オブジェクト指向大好きで、Rubyと比較するからそう感じるだけなんだろうけど *Tw*4:50 AM Aug 23rdfrom Twit
pythonが面倒な理由 (python-ogreで言うと)標準で付いてくるIDLEでチュートリアルすら動かないという現実、ドキュメントが少なくてちょっとこった誰もやってなさそうなことやろうとすると開発に時間がかかる。多言語だと簡単にできる機能の再開発とかまじでめんどい。 ...4:44 AM Aug 23rdfrom Twit
WFS:Wave Field Synthesis
HOA:Higher Order Ambisonics4:24 AM Aug 23rdfrom web
やっぱり、百聞は一聴にしかずって感じなんだろうなぁ。次世代オーディオと現在のオーディオの相対比較をしたことのない人にはうちらの提案はわからないんだろうなぁ。というわけで、そういう比較ができるシステムをデモとして組まないとな。4:23 AM Aug 23rdfrom web
今回のデモでわかったように、CDやDVDからもオーディオオブジェクトである程度抜き出せるんだよね。制約はいくつかあるけど、それなりに抜き出せる。抜き出せる場合は、2chや5.1chをエミュレートした再生系で再生するより、そのままWFSやHOAで鳴らした方が音は良い。4:21 AM Aug 23rdfrom web
WFSやHOAでCDやDVDを再生する場合は仮想的に5.1chや2chのスピーカ配置をエミュレートしてやればいいんだけど、それってエミュレータでエミュレータを動かすようなものだからナンセンスなんだよね。結局、超臨場感再生システムを自ら殺すようなもん。4:16 AM Aug 23rdfrom web
次世代マルチチャネル音場再生(例えばWFSやHOA)において、基本はレイリー積分をベースにしたモデルベースだからオーディオオブジェクトが分離されて(音源による音波の到来方位がわかって)いないとそもそも再生すらできないんだよね。4:11 AM Aug 23rdfrom web
今回の発表内容、会場広すぎてステレオじゃダメだったーorz あと、みんなわからんかったみたい。なんかこう、臨場感とかマルチチャネルに対してまず否定的だとなんとも言えないんだよなぁ。薄膜スピーカで壁面に貼れるスピーカがあれば未来じゃマルチチャネルが当たり前になると思うんだけど…4:04 AM Aug 23rdfrom web