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malblue

  1. @dreamdoris 做論壇(企劃)挺好玩,顧論壇是很可怕的事情阿!!!
  2. 小小大星球(psp版),終於可以玩了。光裡頭的OS,就可以展現出這遊戲的有趣程度及用心。很期待有多點時間可以玩XDDDD
  3. 俺曾經認定的戰場,現在成了「白色恐怖」、「一言堂」、「矇著良心說話」、「劣幣逐良幣」的狗屁倒灶之地。
  4. http://htxt.it/iikL 有心於製作flash game的朋友、企業們,adobe在請各位加快腳步了~~
  5. 當大部分人都在讚頌「微型社群」對於人類情感與社會關係連結的強悍,許多的企業店家開始虎視眈眈的準備踏入這未知領域一展手腳,卻大多忽略了一點。大多數的企業或店家們阿你們真的去做過研究,什麼是你們將要進入的領域呢?XDDDDDDDDD
  6. @bestguy 唉~~記者的素質良莠不齊。或許俺該謝天,學校新聞系畢業之後,媒體界幾乎沒什麼工作能提供orz
  7. @ElvaHsiao 辛苦了,為了聽眾是值得的XDDDD,加油,俺們都超喜歡你的。
  8. GOOGLE真是啊~~什麼都來了~~http://htxt.it/RHkI
  9. 再加上明年手機(看adobe能不能守諾了)可以玩flash遊戲,那麼這一塊「很巨大」的移動廣告市場,或許會對業界,甚至是跨產業的造成一股震撼。搶食大餅的,或者跨業經營、跨業合作會多更多阿XDDDDD
  10. 也就是說flash遊戲真的可以開始朝「好玩、有趣」的方向去吸引大量玩家,製作flash遊戲的不再是遊戲商,而會變成廣告擺置的提供商。而不會如同現在免費的線上遊戲,不停的在商城虛寶(灑狗血、破壞平衡的虛擬寶物)與營收的無間地獄裡打轉。詭異小感令俺毛骨悚然。
  11. 我很想跟公司說明的是,社群平台上的遊戲,不單單只是獲利與為平台吸引人潮那麼簡單的事情。成為廣告商的所帶來的獲益,會是比遊戲本身所獲取的收益,以及遊戲為平台吸收人潮,來的更為龐大與重要。Zynga魚農被臉書下架後之詭異小感。
  12. RT: @kenworker: RT @annpo: 每次跑文化創意產業的新聞我都會想揍人,台上的到底有沒有牛肉可以賣啊,真是浪費我的時間,一堆無意義的泡泡。台灣永遠都在品牌的商人概念繞來繞去,另一邊的永遠都在五千年悠久文化,屁你們只有六十年無文化。#當年寫論文也很想揍那群人。
  13. 我的gmail最近刪信的時候老是會出錯,有其他朋友也有這問題嗎?
  14. RT: @kenworker: rTwT: @gjtaiwan 台灣中天電視台今天引述北京官員表示:大陸的網路全球最自由,因為那些感到不自由的人,通常要擔心的是會不會上天堂,而不是能不能上網的問題。+
  15. 厚顏雞犬攀升天,無恥竟說公平戰。此後自掃門前雪,新招妙步沒得談。 無恥的n兆次方!
  16. 地震,頗大
  17. 我一向對RPG沒有耐心。每每我都希望接下來的遊戲可以讓我改觀~~而這次,希望闇龍紀元能夠給我忘我的rpg經驗~~XDDDDD
  18. http://ping.fm/p/YQWvw - 鬼怪万聖節
  19. RT: @bestguy: RT @thecarol 我還沒建任何list,因為想不出來要建什麼主題 /+1 我也一時想不到 /+1,分類這種事情好像不該在生命中再浪費一次時間XDDDDDD
  20. 真的,這個行業裡面大部分都是聰明人。但是偏偏咱公司的某些高層不是原本就耗乾了腦漿,就是惡鬼附身鬼遮眼兼鬼擋牆...我想是因為觀落陰死靈法術使用過度的關係。奉勸大家,要進這一行,沒練過還是不要亂學死靈法術的好阿orz