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magic_abi

  1. タイムアウトはobserverで5分、hardcubeで10分です。もしこれでは短すぎるようでしたらご連絡ください。
  2. observerとhardcubeに「同じwaveで長時間変化無かったらサーバエラーと見なして再起動」という機能を導入しました。
  3. hardcubeで15人だとどのぐらい破壊出来るんだろうか。
  4. なんか15人とか集まるとゲーム性が全然変わってくるみたいだなぁ…>ニコ生実況
  5. 自動再起動はエラーダイアログが出ていると動作しない模様。エラーダイアログの自動閉じ機能もスクリーンセーバ動作していると動かない模様。うむむ、困った。
  6. observerサーバが現在エラー停止しているようです。自動再起動機能が上手く動かないようなので手動再起動します。
  7. とりあえずテストのつもりが普通にプレイしてしまった罠。まぁお客さんが来たから仕方ないですね。
  8. observerで「プロセスは死なないけど処理は停止する」という状態が発生したらしいので、HTTPによるステータスの取得に5回失敗したら強制再起動する処理を追加。observerとhardcubeに適用済。
  9. @nyamadan つ[自作]
  10. しかしFPSとゲームの面白さはあまり依存が無いようで、今まででも十分過ぎるほど面白かった罠。ただ今回は久々なのとヌルヌル動くことも相まって別ゲームのような新鮮さがあったけれども(笑
  11. 久々にexception conflictやったら疲れた。あの程度のオブジェ数じゃFPS落ちなくなって俺歓喜。
  12. obj数8000あたりで急にFPSが落ちるんだけどそれは多分CPUの限界ですな…4コア全部100%近くで回ってるし…
  13. そしたらデュアルディスプレイでもexception conflictが信じられないほど軽快に動くようになった件。やはりドライバがタコだったのか…
  14. なんかPixelCityが正しく描画されないのでForceWare 185.85を突っ込んでみた。
  15. @i_saint ここ数日サーバリスト更新CGIに大量のリクエストが飛んで行ってたはずです。ご迷惑をおかけして大変申し訳ありませんでした。
  16. 全部変更でも良いけどケアレスが怖いので元のサーバ名に変更して安定動作を確認。いやー焦った焦った。
  17. exception conflictのサーバ名変更をきちんと全部処理してなかったので自動化スクリプトが暴走してた。なんというケアレス。
  18. @Omegamega sitとか懐かしすぎて元マカーの自分涙目。まだ現役なんでしょうか…
  19. とりあえずobserver→obsvr.jpn、hardcube→hard.jpnになってますので。
  20. exception conflict、なんか台湾からのお客さんがうちの鯖に入って来て残念な感じになってるみたいなので、分かりやすくサーバ名にjpnを追加。