llovoll
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@ 그래도 철새도래지 없애는데 쏟는 돈을 NA효소 범람 막는데 쓰는 것이 더 유효하겠지요.
2:12 AM Nov 30th
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in reply to heterosis
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@ 수도권의 경우 파산신청자의 다수는 아이있는 30후반-40대 가정, 이혼한 30대 중반 혹은 결혼못한 30대 중반입니다. 사업하다 망한 40-50대 비중은 생각보다 크지 않습니다.
3:41 PM Nov 28th
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in reply to gatorlog
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문제는 파산가정이 무절제한 젊은층이나 저축이 고갈된 노령층이 아니라 대부분 아이있는 맞벌이 중산층이라는 점이다. 아이가 있으면 파산 확률이 두 배나 높아진다. 아이를 돌보는 이혼여성은 3배나 높다. 한국도 마찬가지
3:14 PM Nov 28th
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RT @: "Legal Implications of Cloud Computing -- Part Four (E-Discovery and Digital Evidence)"
7:07 PM Nov 27th
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@ 배려하여 주셔서 고맙습니다. llovoll 드림.
2:43 AM Nov 27th
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in reply to seoulrain
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llovoll = a head of eagle owl
1:03 AM Nov 27th
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"컴퓨터 게임은 놀이를 통해 전달하고자 하는 전체적인 차원의 표상과 그를 실현하는 놀이행위의 표상이라는 이중적 표상을 실현하기 위한 규칙과 시청각 이미지 그리고 실현을 가능케하는 대체행위의 집합이다." --박상우, '컴퓨터게임의 일반문법'
12:49 AM Nov 27th
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1958년에 나온 tennis for two의 마우스용 버전을 플레이 해보았다. instruction에 'space'가 빠져있다.
2:47 PM Nov 26th
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Story was not differentiated from history till 1500s. History is from Gk. historia "a learning or knowing by inquiry, record, narrative"
2:30 AM Nov 26th
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지뢰가 매설되어 있다. 독자는 자주 그의 숲에서 길을 읽거나 실족할 것이며, 그럴 때마다 녹슨 사고의 중단과 날카로운 가책을 경험하게 될 것이다. '컴퓨터게임의 일반문법'에 대한 작가 조은하의 추천사,
10:03 PM Nov 25th
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청소로봇은 기본적으로 부딛쳐서 공간감을 인지하므로 가족들이 알아서 미리 피해다녀야 했다. RT @ “Robotics & The Law: Liability For Personal Robots”
9:10 PM Nov 25th
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@ 아리랑님 트위터에서 뵈니 더욱 반갑습니다 -- lovol
4:14 AM Nov 25th
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in reply to _Sirius_Black
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박상우(게임문화연구회원), '컴퓨터게임의 일반문법' 출간'
12:17 AM Nov 25th
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1:01을 한시 한분, 일시 일분으로 읽지 않는 까닭
그런데 13:00는 왜 열세시로 읽지 않을까? 12지지때문?
12:50 PM Nov 24th
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RT @: Great way of thinking about 21st century skills:
12:28 PM Nov 24th
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눕자마자 뇌도 모르게 꼻아떨어졌다.
깨자마자 근육들이 인사해온다.
3:07 PM Nov 22nd
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2년 만에 모두 모인 4남매 이틀째 김장 담그는 중, 조카들로 인해 컴퓨터 자리 앉기 어렵다. 묵은지 김치국수 서둘러 먹고나서 속버무림 작업에 투입되기 전 짬 내 트윗
8:31 PM Nov 21st
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앙시앙레짐 @ The RMT Industry - What I’ve Learnt -
3:39 PM Nov 20th
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임금님옷(actual coat), 어른들은 본 벌거벗은 임금님옷(virtual coat), 아이는 못본 임금옷(fictitious coat) : 칼, 아이들은 본 리니지 기사의 칼(virtual sword), 어른들은 못본 칼(faked sword)
8:36 AM Nov 20th
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RT @: “China Enforces Even Stricter Regulation On Games”
10:04 PM Nov 19th
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