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llovoll

  1. @heterosis 그래도 철새도래지 없애는데 쏟는 돈을 NA효소 범람 막는데 쓰는 것이 더 유효하겠지요.
  2. @gatorlog 수도권의 경우 파산신청자의 다수는 아이있는 30후반-40대 가정, 이혼한 30대 중반 혹은 결혼못한 30대 중반입니다. 사업하다 망한 40-50대 비중은 생각보다 크지 않습니다.
  3. 문제는 파산가정이 무절제한 젊은층이나 저축이 고갈된 노령층이 아니라 대부분 아이있는 맞벌이 중산층이라는 점이다. 아이가 있으면 파산 확률이 두 배나 높아진다. 아이를 돌보는 이혼여성은 3배나 높다. http://bit.ly/7WQcCm 한국도 마찬가지
  4. RT @InternetLaw: "Legal Implications of Cloud Computing -- Part Four (E-Discovery and Digital Evidence)" http://bit.ly/6Yh9w8
  5. @seoulrain 배려하여 주셔서 고맙습니다. llovoll 드림.
  6. llovoll = a head of eagle owl
  7. "컴퓨터 게임은 놀이를 통해 전달하고자 하는 전체적인 차원의 표상과 그를 실현하는 놀이행위의 표상이라는 이중적 표상을 실현하기 위한 규칙과 시청각 이미지 그리고 실현을 가능케하는 대체행위의 집합이다." --박상우, '컴퓨터게임의 일반문법'
  8. 1958년에 나온 tennis for two의 마우스용 버전을 플레이 해보았다. instruction에 'space'가 빠져있다. http://www.gamersquarter.co...
  9. Story was not differentiated from history till 1500s. History is from Gk. historia "a learning or knowing by inquiry, record, narrative"
  10. 지뢰가 매설되어 있다. 독자는 자주 그의 숲에서 길을 읽거나 실족할 것이며, 그럴 때마다 녹슨 사고의 중단과 날카로운 가책을 경험하게 될 것이다. '컴퓨터게임의 일반문법'에 대한 작가 조은하의 추천사,
  11. 청소로봇은 기본적으로 부딛쳐서 공간감을 인지하므로 가족들이 알아서 미리 피해다녀야 했다. RT @InternetLaw “Robotics & The Law: Liability For Personal Robots” http://bit.ly/70keRF
  12. @_Sirius_Black 아리랑님 트위터에서 뵈니 더욱 반갑습니다 -- lovol
  13. 박상우(게임문화연구회원), '컴퓨터게임의 일반문법' 출간' http://bit.ly/7f19ga
  14. 1:01을 한시 한분, 일시 일분으로 읽지 않는 까닭 http://3.ly/M9r 그런데 13:00는 왜 열세시로 읽지 않을까? 12지지때문?
  15. RT @CoryOndrejka: Great way of thinking about 21st century skills: http://bit.ly/5pVFZz
  16. 눕자마자 뇌도 모르게 꼻아떨어졌다. 깨자마자 근육들이 인사해온다.
  17. 2년 만에 모두 모인 4남매 이틀째 김장 담그는 중, 조카들로 인해 컴퓨터 자리 앉기 어렵다. 묵은지 김치국수 서둘러 먹고나서 속버무림 작업에 투입되기 전 짬 내 트윗
  18. 앙시앙레짐 @mmpow The RMT Industry - What I’ve Learnt - http://bit.ly/4QPtnu
  19. 임금님옷(actual coat), 어른들은 본 벌거벗은 임금님옷(virtual coat), 아이는 못본 임금옷(fictitious coat) : 칼, 아이들은 본 리니지 기사의 칼(virtual sword), 어른들은 못본 칼(faked sword)
  20. RT @InternetLaw: “China Enforces Even Stricter Regulation On Games” http://bit.ly/4CS3Gc