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llcheesell

  1. @Nemui_09 二○)^q^).。・゚・
  2. @Nemui_09 クマ音さんどだった?
  3. @Nemui_09 イキイキしてるね
  4. コーラ久々に買ったらあっという間に1.5L飲んでしまった。。もうだめだ
  5. 地震ドーン
  6. @sleep_walker おめでとうござます!
  7. @ajipo メアドDしてね☆
  8. @ajipo Wave招待しようか?インビテが60くらいある
  9. もちろんタモリ倶楽部みてた http://gyazo.com/a33114c920...
  10. @miw_a2laya 電気毛布おすすめ
  11. @Terraon ですね~。アイテム選択から一括変更できるようにしちゃうと、出力モジュールを複数指定してある時の挙動が厳しくなるので何かしら新しい変更方法が追加されるといいのかもですね>面倒
  12. @xxJulexx あー、なるほど。この方法でも出力モジュールを選択していくのは結構面倒なので @bryful さんのスクリプトのほうが便利だったりしますね。
  13. @xxJulexx おっ?記事中のこの方法で出来ませんかね?http://www.adobe.com/jp/joc...
  14. ひとつ載せられなかったものを紹介→ 出力モジュールをプロジェクトパネルにドラッグすると、置き換え用のプレースホルダが作成される。また、レンダリング終了後に同じ操作をすると、レンダリングしたファイルを簡単にプロジェクトに読み込むことが可能。 http://j.mp/1yDKTl
  15. #Aftereffects レンダーキューのTips記事を書きました http://bit.ly/1UmkMn
  16. えいひさんの絵みて泣いた
  17. @sleep_walker タイミング的に2に合わせて買ったのかとw
  18. @xxJulexx Juicerっていう専用の素材管理ソフトがあるので量の割には探しやすいです
  19. かなりイレギュラーな仕事を請けるかどうか迷ってる・・・うーんうーん
  20. 大事なのは加算とかじゃなくて、グラデーションがリニアじゃないってことね http://gyazo.com/fb717df422...