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keim_at_si

  1. 年賀状印刷なう
  2. @keno42 SiONの方向性はどちらかというと,多少重いけど,シンクロとかエフェクタとかフィルタとか自由にかけられるよ,という感じです.
  3. @keno42 比べたこと無いですが1音ならSoundの方が軽いと思います.複数音だとSiONの方が軽くなるかもしれませんが,SiONDriver.render()を使って予めwaveを生成しといてサンプラーで鳴らすとか,工夫が必要になると思います.
  4. mixi developer 登録の携帯メールがどうしても来ない.もう5回くらいやってるんだけど.ためしにGmailとかからだと普通に届く.
  5. ずっとやりたかった SiON のゲームへの応用例をようやく一つ出せた.破壊音がシンクロするだけだけど.次は1から新しいのを作る.作りたい.作るんじゃないかな.まちょっと(ry http://bit.ly/7A3PEZ
  6. 元のShumps on LCD を比較的簡単にして,かなり柔らかくして,極端に短くして,テンポを重視した,つまりバカゲー化.http://bit.ly/7A3PEZ
  7. Shooting game with SiON @wonderfl 6stages in 90 seconds !! http://bit.ly/7A3PEZ
  8. [STG with SiON] Score:23040 http://bit.ly/7A3PEZ
  9. mixi Developer 登録の携帯メールが届かない...
  10. あーAS2か
  11. どーやったら,テトリスをここまでレスポンス悪く作れるんだ...?
  12. こするげーむ Time:10.96[sec] http://wonderfl.net/code/9d18ad12d3ffe51bca012d969762c2551fe32257
  13. @uwitenpen あっ,ほんとだ.
  14. 10月あたりからアレゲだった仕事が一段落...というか小休止.
  15. あと,by...の名前はtwitterページのリンクになってたりするとちょっと嬉しい
  16. sion140,再生ボタンちっさいと思うのは俺だけ?手前味噌だけどreferenceみたいにmml全体を押せてもよいのにと思ってしまう.
  17. @uwitenpen でかいっちゃでかいけど,所詮464x464x5/3なのでVGAに毛が生えた程度かと.確かにcopyChannel消し自体はかなり力技ですね.
  18. voronoi ボトルネック潰しただけだけど 2倍高速化した.@wonderfl http://bit.ly/6v8wU1
  19. Analyticsにはまだ情報反映されてないっぽい
  20. ただよくわからんのは,4時間ほど前に集中してeditorにアクセスがあったっぽい事.今まで全然なかったのに why?