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heriet
作ってる人自身が稼ぎプレイとかしてる暇があったら、その時間をクオリティアップに費やしたほうがいいものができると思うよabout 11 hours agofrom web
4294967295って意外と小さい数字だよね。uintを越えない程度のスコアシステムにしないと面倒。about 11 hours agofrom web
斬新なゲーマー向けでニッチなゲームは小さな会社がよく作ってくれるイメージがある。予算的なクオリティでは大きなとこに勝てないのはわかりきってるんで、大きなとこが作る大衆向けのゲームとは違う層をターゲットにしてるのかな。小さな会社だとより固定客って大事な気がするし。about 12 hours agofrom web
たまにSTGの2面のボスの一部攻撃が4面のボスの攻撃より難易度が高いみたいなことがあるけど、ああいうのも難易度に緩急が付いていいよね。4面のほうが全てにおいて2面より難しくする必要は全然ない。about 12 hours agofrom web
少なくともSTGでエンドレスなゲームはたるいと僕は思うので、エンドレスなゲームだとしても自機の死亡確率を指数関数的に増やすのが良いと思っている。ただし、難易度の単調増加はまたつまらないので、適度にノコギリっぽく難易度の緩急を用意してやるとよりいいabout 12 hours agofrom web
ナイツインザナイトメアは斬新なゲームシステムなので、最低限チュートリアルを1時間ぐらい読まないと話にならなかったりする。面白いんだけどね。しかしアレを説明しろといわれてあのチュートリアル以上の上手い説明は思いつかないな。動画で見てもわからんゲームだし。about 12 hours agofrom web