gamesmarketing
- Allen ReferentInnen und Besuchern des Games Marketing Forum wünschen wir noch einen schönen Heimweg.10:35 AM Oct 24th, 2007 from TwitBin
- kennen leute über 18 die ESL? jedenfalls erreicht man üer eSposrts-Sponsoring einen interessante gebildete Zielgruppe9:00 AM Oct 24th, 2007 from TwitBin
- Es referiert die TK über 'Was hat einen Krankenkasse mit Gaming zu tun?'7:44 AM Oct 24th, 2007 from TwitBin
- Thomas Cok at jetzt eine eigene Community in SL6:21 AM Oct 24th, 2007 from TwitBin
- Mit dem Leih-Avatar von Thomas Cook kann man in einer Reisegruppe durch Second Life reisen6:09 AM Oct 24th, 2007 from TwitBin
- Auf allen Ebenen von Firmen sind Virtuelle Welten (VW) einsetzbar. - Simulation und Immersion statt 'Spielziel' zeichen VWen aus.6:00 AM Oct 24th, 2007 from TwitBin
- Mädchen wollen (in Games ;) ) sammeln, Outfits und eine weibliche Identifikationsfigur4:36 AM Oct 24th, 2007 from TwitBin
- "girls'planet" ist ein Berufsorientierungsspiel des "Girls'Day"4:32 AM Oct 24th, 2007 from TwitBin
- eSports-Sponsoring kann viele neue Zielgruppen erreichen, wenn man weiß, wie man vorgeht.4:00 AM Oct 24th, 2007 from TwitBin
- Senioren und Frauen sind nicht die ideale Zielgruppe für Werbung in Spielen3:26 AM Oct 24th, 2007 from TwitBin
- Spielefirmen liegen inzwischen in ihrer Performace über dem Index - das liegt u.a. am in Game advertising3:11 AM Oct 24th, 2007 from TwitBin
- Deutschland ist ein riesiger Konsumentenmarkt für Spiele - aber ein kleiner Produzentenmarkt.3:05 AM Oct 24th, 2007 from TwitBin
- Lifestyle eigenet sich am ehesten für Product Placement in Spielen.2:14 AM Oct 24th, 2007 from TwitBin
- 10tacle natürlich2:02 AM Oct 24th, 2007 from TwitBin
- Wii: tendenz steigend, xbox360 auch, Playstation ist Marktführer. Bei den Handhelds dminbiert Nintendo Gameboy ADV. DS erholt sich.2:01 AM Oct 24th, 2007 from TwitBin
- Tentakel/BMW: Spiel zur Markteinführung des M3, wurde gemacht via 'Engine' und aus einem anderen Spiel entwickelt. (Unreal Engine, CryEngine...1:56 AM Oct 24th, 2007 from TwitBin
- WCG: eSports in 70 Ländern, Verzehnfachung der Spielerzahlen in wenigen Jahren1:47 AM Oct 24th, 2007 from TwitBin
- Trends sind: Distributin by download, item selling und tool selling1:44 AM Oct 24th, 2007 from TwitBin
- Games sind eine Wachstumsindustrie, dei Umsätze steigen. Und die größen Wachstumsraten haben Onlienspiele.1:40 AM Oct 24th, 2007 from TwitBin
- 20% der Onlinespieler spielen täglich, über 50% mehrmals wöchenlich (bezogen auf Onlinespiele)1:37 AM Oct 24th, 2007 from TwitBin
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