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gamesmarketing

  1. Allen ReferentInnen und Besuchern des Games Marketing Forum wünschen wir noch einen schönen Heimweg.
  2. kennen leute über 18 die ESL? jedenfalls erreicht man üer eSposrts-Sponsoring einen interessante gebildete Zielgruppe
  3. Es referiert die TK über 'Was hat einen Krankenkasse mit Gaming zu tun?'
  4. Thomas Cok at jetzt eine eigene Community in SL
  5. Mit dem Leih-Avatar von Thomas Cook kann man in einer Reisegruppe durch Second Life reisen
  6. Auf allen Ebenen von Firmen sind Virtuelle Welten (VW) einsetzbar. - Simulation und Immersion statt 'Spielziel' zeichen VWen aus.
  7. Mädchen wollen (in Games ;) ) sammeln, Outfits und eine weibliche Identifikationsfigur
  8. "girls'planet" ist ein Berufsorientierungsspiel des "Girls'Day"
  9. eSports-Sponsoring kann viele neue Zielgruppen erreichen, wenn man weiß, wie man vorgeht.
  10. Senioren und Frauen sind nicht die ideale Zielgruppe für Werbung in Spielen
  11. Spielefirmen liegen inzwischen in ihrer Performace über dem Index - das liegt u.a. am in Game advertising
  12. Deutschland ist ein riesiger Konsumentenmarkt für Spiele - aber ein kleiner Produzentenmarkt.
  13. Lifestyle eigenet sich am ehesten für Product Placement in Spielen.
  14. 10tacle natürlich
  15. Wii: tendenz steigend, xbox360 auch, Playstation ist Marktführer. Bei den Handhelds dminbiert Nintendo Gameboy ADV. DS erholt sich.
  16. Tentakel/BMW: Spiel zur Markteinführung des M3, wurde gemacht via 'Engine' und aus einem anderen Spiel entwickelt. (Unreal Engine, CryEngine...
  17. WCG: eSports in 70 Ländern, Verzehnfachung der Spielerzahlen in wenigen Jahren
  18. Trends sind: Distributin by download, item selling und tool selling
  19. Games sind eine Wachstumsindustrie, dei Umsätze steigen. Und die größen Wachstumsraten haben Onlienspiele.
  20. 20% der Onlinespieler spielen täglich, über 50% mehrmals wöchenlich (bezogen auf Onlinespiele)