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desconferencia

  1. oye, que bien salió la desconferencia, no?
  2. Se finaliza la desconferencia con el agradecimiento hacia todos los participantes del evento.
  3. Como he llegado aquí y hacia donde voy...habla sobre su evolucion personal y de como se enfocan las cosas en el diseño de interacción
  4. Gorriti, cierra la desconferencia del día...
  5. Y que este proceso esta intimamente ligado a la personalidad y forma de pensar de cada individuo
  6. La siguiente charla es de Mikel Gainzarain, habla del proceso que se lleva a cabo en una creatividad o idea: datos > muchas inspiraciones
  7. Se concluye la conversación con el comentario generalizado: a la inspiracion hay que trabajarla...
  8. Otros de los puntos que toca, es la existencia de la inspiración...sino que uno se basa en la propia experiencia...y así comienza el debate...
  9. Isabel Casanova. Habla sobre Twitter, sus grandes prestaciones y observa que este sistema esta cambiando de alguna forma la comunicación.
  10. En este momento se esta conversando sobre las experiencias personales de los participantes...
  11. Esther Moreno, quiere dar la perspectiva de una persona que se adentra en el mundillo del diseño de interacción en sus comienzos.
  12. El debate se centra en las mejoras que se podrían realizar en este tipo de sistemas, y cuestiones de interacción entre el profesor y alumno...
  13. Continuamos con Olga Santos y Como se personaliza la experiencia de usuario en e-learning, explica los avances que existen
  14. El debate se centra entre este modelo tradicional de presentaciones, con las ideas explicadas de Javier Cañada
  15. Eusebio ha comentado sobre la importancia de los prototipos, y las presentaciones hacia los diferentes tipos de usuarios involucrados
  16. Continuamos con Eusebio Reyero en breves...
  17. ... y como último punto da el de la bidireccionalidad entre en análisis y el prototipado.
  18. En cuestión de aplicaciones, se debe diseñar desde dentro hacia afuera, esquematizar la estructura de forma diferente al árbol clásico
  19. Javier cañada, explica la analogía entre el diseño que quiere mostrar, o el diseño para aquellos que lo utilizan.
  20. Se hablo de un dispositivo capaz de interaccionar con imágenes, y devolver informacion a varios niveles y enlaces relacionados a ese tema