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ckuwata

  1. これは Caty も直面してる問題だなあ。 http://www.kt.rim.or.jp/~kbk/zakkicho/09/zakkicho0912b.html#D20091215-2
  2. RT @haru860: エンジニアの紹介メールで「リーダー・サブリーダー経験あり、超コミュニケーション高い」と書いてあってクリスタルカイザー吹いた。「超高い」ってこの営業担当者はゆとりなんだろうか。・・・って社長じゃねーか!
  3. @m_hiyama 内部的な変更がかなりありますね。型推論の関係上、コマンドのインターフェースが思いっきり変わります。あと肥大化しすぎの builtin.py を複数モジュールに分割、 templates -> include のディレクトリ名変更など。
  4. あとどうでもいいけど、例の --unleash-wildcats オプションはとっくの昔にバレていた模様。
  5. 現在リリース6(リリース5はバグフィックスリリース)の作業中なのだが、思いっきり非互換な変更がいっぱい。コマンドの書き方は変わるし、多分スキーマの文法にもインパクトあるし。でも間違いなく実用性は一気に増す。
  6. やっぱ俺のやりたいことはリポジトリわけて運用が正解っぽいな。
  7. いや、やっぱブランチはブランチという概念のままでよくて、結局これは複数の head リビジョンにどう対応するかの話か。
  8. RT @monjudoh: そもそも利害が一致している人同士で組まないと意味がないと思うんだよな。まず、会社単位の労働組合なら同じ会社の労働者というものと利害が一致しているのか。職業別組合みたいのができて入るとしたら、同じ職業の人たちの大多数と利害が一致しているのか。
  9. @monjudoh ブランチという言葉がトピックブランチみたいな粒度の細かいものとリリースブランチみたいな粒度の大きいものの両方に使われてるのが問題だと思う。そして Mercurial のモデルはトピックブランチを使うなら理に適ってるとも思う。
  10. ってもしかして Mercurial のブランチは全部トピックブランチみたいな扱いにして、俺のやってるような寿命の長いブランチは全部リポジトリわけた方がいいのか。
  11. 何でこんな事を思ったのかというと、「あるブランチの結果を default にマージ」→「そのブランチにバグ発覚」→「でもそっちのブランチで修正すると、 default での作業をマージしないといけなくなる」という事態になっているため。
  12. Mercurial を使えば使うほど、 darcs の単純明快なリポジトリモデルが一番正しいとしか思えなくなってくる。リポジトリとブランチとワーキングコピーを全部1対1対応にするだけで、相当に単純化されそうな気がするんだが。確か Bazaar もそうじゃなかったっけ。
  13. RT @kaiseh: gihyo.jpで『Blogopolisから学ぶ計算幾何』連載始めました http://gihyo.jp/dev/serial/01/geometry/0001
  14. 幻ノ塔ト剣ノ掟も戦闘の仕様はとてもアレだったが、下手すると Wizardry 生命の楔はそれ以下かもしれん。最大で 9 体 3 グループの計 27 体からぶん殴られる可能性があるのに、 AC による回避率低下があんまり体感できない。
  15. あんま気づかれてないようだけど、数日ほど前に過去日記を復活させました。
  16. ちょっとリリース4の作業結果マージしたら、案の定 default との齟齬が。まあ割と簡単に解消できたが。
  17. 俺が層圏トポスに行ってる間に Caty proto1-2.0.0 のリリースがされてた。 http://d.hatena.ne.jp/m-hiyama/20091212/1260592372
  18. @hiratara いや、その辺はまだ考察しきれてないですね。
  19. 層圏トポスより帰宅。ちょっと宿題になってた奴を簡単に調べたけど、どうも今の俺の知識じゃ何ともいえない。 http://return0.dyndns.org/log/2009/12/12#s_1
  20. この間まで遊んでた Scribblenauts なんかはオブジェクトの挙動が嘘っこ物理演算で、そもそもプレイヤーの入力した言葉に対応するオブジェクトが突然空中に出てくるリアリティゼロの世界観で、あれはリアルな 3D 化しちゃいけない類の一例。