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chiyama

  1. @taikomatsu 乙ですー
  2. @taikomatsu "言語 英語, 英語, 英語"wwww
  3. シミュレーションかけたので帰る。明日出社して、ディスクが溢れてないかだけが心配だ(ぉ
  4. @velvetface 基本のアイデアはこれと同じです http://studentpages.scad.ed...
  5. @velvetface 乗り遅れ気味ですが、Particle+ビルボード+パーティクルクラウドでいけそうですね。巻き込みとか欲しいならFluid必須ですが、荒いグリッドで計算してパーティクルを流し込むだけでそれっぽくなるので軽いしオススメです :-)
  6. @velvetface ドライアイスみたいなやつですか?
  7. @syoyo カメラシェーダですよね? floating point format でマップする方法変えれますよ
  8. @syoyo それはMRのシェーダオプションで色々選べますよー
  9. @taikomatsu OpenEXRでクランプしないオプションありますが、AEがまともに扱えなくてダメポです
  10. .@syoyo @taikomatsu MotionVectorにもいろいろフォーマットがあって、RSMBで使うときはBに値を入れても綺麗に使われなかったはずです。更に、R^2+G^2 <= 1 になってないとこれまたマズいです
  11. @syoyo ビルドできたら送ります…が、今年一杯はあんまり余裕なさそうなので手がつけられるか。。。。(涙
  12. @syoyo あ、こちらだったかもしれません http://www.revisionfx.com/s...
  13. @syoyo 3ds max についてくる Mental ray のマニュアルに詳しく書いてあったはずですよ
  14. 買ってみようかなぁ http://www.wakemate.com/ #wakemate
  15. おお、なんたるタイミング!!
  16. ILMの募集はちょっと興味外 dneg は普通に募集してる感じか
  17. @taikomatsu wwww失礼しましたwww
  18. @taikomatsu 失礼しましたwそれにしても、日本のプロダクション(?)がデジスケだけとは。。。。
  19. @taikomatsu JobFairこれだけですか!!!!?ほとんどLucas関係。。。これはもうILM行くしかないですねw
  20. RealFlowのGas Solverと格闘中