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asatohan
ほんとfirefoxクラッシュしすぎだろ・・・。一日何回クラッシュすれば気が済むんだ。about 9 hours agofrom web
Simon Peyton JonesさんのECOOP09のinvited talkのスライドみてる。"Classes, Jim, but not as we know them Type classes in Haskell", http://bit.ly/wLldD6:22 PM Jul 18thfrom web
特にデシジョン間には依存関係があることが見逃されてる気がする。他のゲームから単にあるゲーム要素(デシジョン)を持ってくることや、あるいは要素を削除するけど、その要素を必要としていた他の要素は残ったままとか。6:10 PM Jul 18thfrom web
大規模化とか複雑さの増大とか開発のやり方の変化とかが関係してるんだろうけど、そうなるとゲームデザインのコンフィギュレーション数(or 設計空間 or 設計パラメータ)が増えて単なる試行錯誤によるデザインでは対応できなくなってるのかも。6:05 PM Jul 18thfrom web
超適当な仮説だけど、Alexanderさんが建築の世界で起こってると指摘した(してたと思う)ことがゲーム開発の世界で起こりつつあるのかもしれない。昔はうまくやれてたのに、今は、僕たちはまともなゲームを作れなくなってきている。6:00 PM Jul 18thfrom web