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asatohan

  1. ほんとfirefoxクラッシュしすぎだろ・・・。一日何回クラッシュすれば気が済むんだ。
  2. 寝るか。明日は、ブログの続きと、発表用のスライド作らないと。ゲーム開発の続きもしたいのに。
  3. 逃げてはならないとき: 図が描き終わった後で、その前提となる主張が誤ってることに気づいた時。描きなおしか・・・。
  4. 二時間以上考えてるけど、まだ20行ほど。
  5. ブログ記事まとまらねええ。
  6. @koduki おかえりったー
  7. ゲームデザインのブログ書きするか・・・。
  8. "Software Engineering: An Idea Whose Time Has Come and Gone?", Tom DeMarco, http://bit.ly/NG6zC
  9. @t_yano お、これはいい情報>デマルコ
  10. よし、色々チェック終わり。プログラムるか。
  11. Intenational workshop on Context-oriented Programmingの論文チェックしてた。僕が感じてたより、COPはみんな興味持ってるんだな、という印象。http://prog.vub.ac.be/cop09...
  12. ECOOP 2009(European Conference on Object-Oriented Programming)のワークショップのチェックしてる。http://ecoop09.disi.unige.i...
  13. "Comprehensive Overview of Object Teams", のスライドみてる。http://www.objectteams.org/...
  14. "Fun with Type Functions", 印刷中。http://bit.ly/7pGtl
  15. Simon Peyton JonesさんのECOOP09のinvited talkのスライドみてる。"Classes, Jim, but not as we know them Type classes in Haskell", http://bit.ly/wLldD
  16. 特にデシジョン間には依存関係があることが見逃されてる気がする。他のゲームから単にあるゲーム要素(デシジョン)を持ってくることや、あるいは要素を削除するけど、その要素を必要としていた他の要素は残ったままとか。
  17. 大規模化とか複雑さの増大とか開発のやり方の変化とかが関係してるんだろうけど、そうなるとゲームデザインのコンフィギュレーション数(or 設計空間 or 設計パラメータ)が増えて単なる試行錯誤によるデザインでは対応できなくなってるのかも。
  18. 超適当な仮説だけど、Alexanderさんが建築の世界で起こってると指摘した(してたと思う)ことがゲーム開発の世界で起こりつつあるのかもしれない。昔はうまくやれてたのに、今は、僕たちはまともなゲームを作れなくなってきている。
  19. よし、ndsmk2のドラクエ9のレビュー分析の第一段階終了っと。
  20. おきて風呂った。昨日のドラクエ9のレビュー分析の続きするぞっと。