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akasata

  1. 微妙についっこを使いこなせていない・・・
  2. セルクマならぬセルフRT・・・
  3. @rmake オススメ RT @akasata: lucknarcさんの新作。バランスも取れているし、良いゲームになってる「2DRPG「幽霊屋敷」 - ゲーム - Rmake」http://rmake.jp/games/454/play
  4. lucknarcさんの新作。バランスも取れているし、良いゲームになってる「2DRPG「幽霊屋敷」 - ゲーム - Rmake」http://rmake.jp/games/454/play
  5. シューティングゲームビルダーのチュートリアル動画か・・・ニコニコ動画には何でもあるな。やはり動画はわかりやすいなー、Rmakeでも誰か作って欲しいなぁhttp://maglog.jp/sb/Article...
  6. Yahoo!知恵袋でRmakeの質問が出るようになったのかー・・・質問自体はRmakeにまだまだ不親切なところがあるせいだけどhttp://bit.ly/1mOoWZ
  7. ふむふむ「敦煌回廊blog: アクションゲームの制作環境」http://unaunagi.seesaa.net/...
  8. ふむ・・・オリジナルユニフォームだとtmixは自由度が高すぎて逆に使いにくいんじゃなかろうかと思うし、この予算だとちょっと厳しいようにも見えるhttp://www.lancers.jp/work/...
  9. ふと見たら卓上カレンダーがまだ7月だった・・・
  10. ふむ・・・最近公開されたゲームがまた非公開になるケースが増えているなぁ・・・一度公開したものを引っ込めるって何か理由があるのかな「一覧 - ゲーム - Rmake」http://rmake.jp/games
  11. 今月のリリース作業完了「Rmakeの歩き方(8) - スクリプトでNPCを動かそう!」http://rmake.jp/document/wa...
  12. ブログ書いた「ブラウザ上でゲームが作れるウェブサービスを調べてみた - 平凡なエンジニアの独り言」http://d.hatena.ne.jp/akasa...
  13. キーワードアドバイスツールを使っていたら「RPGゲーム」というキーワードが出てきた・・・ふむ(苦笑)
  14. ゲームの2/3がアクションRPGか・・・ノベルゲームは意外と作られないなぁ。機能不足もあるかもしれないけど競合が多いからかもしれないし・・・単純にノベルゲームよりも需要があるのかもしれないし
  15. Rmakeではrailsでsubdomain_fuを使って一つのアプリで複数のサブドメインを扱っているんだけど・・・思ったよりもアプリが複雑になってきたのでサブドメイン毎に別のアプリで良かったかもなどと思い始めていたり。まぁ、メモリの節約にはなるのかなぁ・・・
  16. unityの機能比較表http://unity3d.com/unity/li...
  17. おお RT @k0rin: Unity Indieがフリー化 http://bit.ly/4gNAbH ブラウザゲーの有力オプションになりそうな。
  18. ふむ・・・三三のLink Knowledgeを思い出すが・・・「超簡単な名刺管理!|メイシー」http://maysee.jp/
  19. もっとも、ゲームバランスを整えるのは本来運営の責任かもしれないなー
  20. 謎解きは面白いんだけど、ゲームバランスがシビアすぎてクリアできないんだよなぁ・・・もったいない「2DアクションRPG「神殿の宝玉を手に入れろ2!」 - ゲーム - Rmake」http://rmake.jp/games/646/play