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_anohito

  1. 半端に生活力あるからだめなんだ。わしみたいに生活力なかったら結婚するしかないだろ。
  2. そもそも我々は、リアルに見えるものには必ずといっていいほど触る。だから電子メディアによって触覚を合成することはVRの本質的なテーマになる。
  3. 良い映画はテーマがはっきりしている.そうすると伝わるか伝わらないかの問題になる.それが悪い映画だと、「できることをやっちゃう」ということに終始する.型にはまってしまうと,何が伝えたいのかがわからなくなる.
  4. それが君の仕事
  5. 毒がない
  6. わしはVRの人だと思われてるけど,たくさん回り道してるんだ.忘れもしないキャタピラー三菱.昔そこの人たちと重機にコンピュータ載せて実験したりしたんだ.
  7. だから @t0tanikawa 氏は駄目なんだ
  8. たくさんの写真が集まってくることで,単にアルバムとして眺める以上の効果が生まれるかもしれない.例えば,たくさんある写真を組み合わせて過去の空間を三次元的に再現できれば,過去にタイムスリップしたような体験もできるようになる.
  9. .@t0tanikawa 氏はやっぱり頭おかしいんじゃないの
  10. 今は解決できなくても,将来的に解決できるはずの問題であるならば,われわれは空を飛びたいので滑走路の上の乗り心地は考えなくてよい,と言えばいい.
  11. プラットフォームとコンテンツを同時に開発することで参入障壁を作ることができる
  12. PCは鉄道模型に負けている.「味がある」みたいな部分がない.
  13. 佐々木正人先生は漢方薬みたいな人.時間はかかるが本質に関わるいい話が出てくる.
  14. できた?
  15. VRのコアってものが薄い.新幹線の技術って何かといわれれば言える.VRの技術って言われるとどうか?
  16. 字だけのスライドはダメ
  17. 場当たりリアリティって言った人がいる.長谷川文雄先生.あの人はだじゃれが天才的.
  18. 日本のゲーム業界には,ウィルライトのようなアカデミックに近い観点から論理的にものを言える人がいない状況というのがよくないところ.
  19. 情報理論における「情報」は確率という尺度でのみ表現されている.今やわれわれはこの定義を当たり前に受け止めているが,それには大きな違和感を持ってしかるべきである.なぜなら「情報」にとって本質であるはずの意味論,つまり情報の内容に関する議論が完全に捨象されてしまっているからである.
  20. 思い出系は高齢化に伴ってこれから大きなマーケットになる